Alguns dos padrões para importar e exportar configurações são armazenados em arquivos .ini(inicialização). Quando você usar um novo formato com AutoCAD Map 3D, as informações sobre este formato são adicionadas automaticamente aos arquivos .ini. No entanto, em alguns casos, você pode desejar modificar estes arquivos. Além disso, você pode definir algumas opções de formatação nestes arquivos.
Para exportar para SHP como baseado em pasta ao invés de baseado em arquivo
Este arquivo está localizado na pasta C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\AutoCAD Map 3D 2016\R18.1
Para exportar para SHP como baseado em arquivo ao invés de baseado em pasta
Este arquivo está na pasta C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\AutoCAD Map 3D 2016\R18.1.
Para alterar o tamanho de segmentação para splines, polilinhas com saliências, arcos e elipses
Este arquivo está na pasta C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\AutoCAD Map 3D 2016\R18.1.
Por padrão, o valor é de dois graus.
Driver:FME_ARC_DEGREES_PER_EDGE=5
Para alterar o arquivo de segmentação padrão para exportar arquivos DGN
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Para exportar arquivos DGN em unidades imperiais em vez de métricas
Por exemplo, altere o arquivo de segmentação padrão para o que especifica as unidades imperiais em vez de unidades métricas:
Driver:RUNTIME_MACROS=_SEED,"C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\GIS\ImportExport\4.0\design\seed3d_ft.dgn"
Para importar ShapeFiles, MIF/MID ou VPF como baseado em pasta, seleção múltipla ou com base em arquivo
Este arquivo está localizado na pasta C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\AutoCAD Map 3D 2016\R18.1
A seção Arquivo é precedida por um comentário, como “Esta seção determina como você deseja Importar arquivos MIF/MID" e tem várias linhas contendo a palavra Arquivo.
O formato será considerado um formato de seleção múltipla com base no arquivo. Isso significa que será possível selecionar um ou mais arquivos individuais na caixa de diálogo Localização de importação para incluir no processo de importação.
O formato será considerado um formato de seleção única com base no arquivo. Isso significa que você será capaz de selecionar somente um arquivo na caixa de diálogo Importar localização. Observe que esta não é uma opção válida para VPF.
O formato será considerado um formato com base na pasta e todos os arquivos na pasta selecionada serão incluídos no processo de importação.
Como especificar as opções de importação da célula DGN
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Para importar objetos usando cores RGB (True Color)
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Os valores RGB do arquivo serão convertidos para valor ACI mais próximo.
Os valores RGB do arquivo serão preservados. Objetos cuja cor é preta (0,0,0) serão atribuídos a cor ByLayer. Objetos cuja cor é branca (255,255,255) serão atribuídos a cor ACI branco.
Para qualquer valor RGB que coincida exatamente com um ACI, os objetos serão importados usando o valor de cor ACI. Todos os outros objetos utilizarão seus valores RGB.
Para especificar as configurações de codificação de idioma para GML em idiomas asiáticos
Driver:GML2_FEATURE_ENCODING=Shift-JIS
Driver:GML2_MAPPING_FILE_ENCODING=Shift-JIS
Para mapexport.ini, é possível utilizar:
Driver:GML2_FEATURE_ENCODING=Shift-JIS
Driver:GML2_OUTPUT_ENCODING=Shift-JIS
Driver:GML2_MAPPING_FILE_ENCODING=Shift-JIS
A seguir, está um resumo de algumas das configurações específicas que pode-se usar.
Idioma | Configurações possíveis |
---|---|
Chinês |
Big5 GB2312 GB18030 GBK |
Japonês |
EUC-JP Shift-JIS |
Coreano | EUC-KR KSC5601 |
Para especificar as propriedades do objeto
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