Define as propriedades das luzes distantes.
General
- Name
- Especifica o nome da luz. Novas luzes recebem o nome de '<Light type> (X)', em que “X” é o próximo número disponível adicionado à lista. Clique no campo para renomear a luz.
- Type
- Indica o tipo de luz. Este campo é somente leitura.
- Status On / Off
- Controla se a luz é ativada ou desativada na cena.
- Filter Color
- Define a cor da luz emitida. A cor padrão é branco.
- Lamp Intensity
- Especifica o brilho inerente da luz. Especifica a intensidade, o fluxo ou a iluminânica da lâmpada. Clicar
ativa a caixa de diálogo Lamp Intensity, onde é possível ajustar as unidades.
- Lamp Color
- Especifica a cor da lâmpada como um padrão CIE de iluminação (luz natural padrão D65) ou como uma temperatura de cor Kelvin. Clicar
ativa a caixa de diálogo Lamp Color.
- Resulting Color
- Mostra a cor resultante de uma luz que é o efeito da cor da lâmpada e da cor do filtro como os valores do componente RGB. Este campo é somente leitura.
Geometry
- From Vector X
- Especifica a posição da coordenada X da luz.
- From Vector Y
- Especifica a posição da coordenada Y da luz.
- From Vector Z
- Especifica a posição da coordenada Z da luz.
- To Vector X
- Especifica a coordenada X da posição do destino da luz.
- To Vector Y
- Especifica a coordenada Y da posição do destino da luz.
- To Vector Z
- Especifica a coordenada Z da posição do destino da luz.
- Source Vector X
- Especifica a posição da coordenada X da origem da luz (com base no azimute e na elevação).
- Source Vector Y
- Especifica a posição da coordenada Y da origem da luz (com base no azimute e na elevação).
- Source Vector Z
- Especifica a posição da coordenada Z da fonte da luz (com base no azimute e na elevação).