Uma luz distante emite raios de luz paralelos e uniformes em apenas uma direção.
A intensidade de uma luz distante não diminui com a distância. O brilho dela em cada face atingida é tão intenso quanto o é em sua origem. As luzes distantes são úteis para iluminar tanto objetos como panos de fundo de forma uniforme. Entretanto, não são fisicamente precisas.
Quando os glifos de luz são exibidos, as luzes distantes são representadas como esferas com estrutura de arame na Scene View. Cada luz distante tem um ponto De e outro Para, a fim de definir a direção da luz.
1 - exibição normal de um glifo de luz distante.
2 - o glifo é realçado na cena (quando você move o mouse sobre o glifo).
3, 4 - clicar no ponto De ou no Para ativa o gizmo para a luz distante. É possível ajustar a posição e o destino da luz distante.