Usar Luzes de spot

Uma luz de spot emite um cone de luz direcional.

A distribuição de luz de spot projeta um feixe focado de luz como uma lanterna, um spot direcional em um teatro ou uma luz de farol. As luzes de spot são úteis para realçar elementos e áreas específicos no modelo.

Quando os glifos de luz são exibidos, as luzes de spot são representadas como lanternas na Scene View. Clicar no glifo permite controlar a direção da luz e o tamanho do cone.

1 - exibição normal de um glifo de luz de spot.

2 - o glifo é realçado na cena (quando você move o mouse sobre o glifo).

3, 4, 5 - o glifo é selecionado na cena e o gizmo se torna disponível. O gizmo de 3 eixos permite controlar a localização e a direção da luz de spot; e o gizmo de 1 eixo permite ajustar o tamanho do cone (ângulo do ponto de acesso e ângulo de enfraquecimento).

Ângulos de enfraquecimento e ponto de acesso

Quando a iluminação recai sobre uma superfície, a área de iluminação máxima é cercada por uma área de menor intensidade.

  • Ângulo do cone de iluminação. Define a parte mais brilhante de um feixe de luz. Também conhecido como ângulo do feixe.
  • Ângulo do cone de enfraquecimento. Define o ângulo de enfraquecimento da luz. Também conhecido como ângulo do campo.

Quanto maior a diferença entre os ângulos de ponto de acesso e enfraquecimento, mais suave será a borda do feixe de luz. Se os ângulos de ponto de acesso e enfraquecimento forem quase iguais, a borda do feixe de luz será intensa. É possível ajustar esses valores diretamente com os gizmos de luz.