Canais de mapas atribuem uma textura à cor do material. As cores do mapa substituem a cor difusa do material quando um canal de mapa é selecionado. Para a transparência, a textura é o multiplicador.
Após selecionar um canal de mapa você poderá usar qualquer mapa de imagem, ou um dos mapas procedurais, como madeira e mármore. Por exemplo, se você deseja uma parede feita de tijolos, poderá escolher um mapa de textura com uma imagem de tijolos. Este é o tipo mais comum de mapeamento. Também é possível usar um mapa procedural, como azulejos ou madeira. Os materiais procedurais têm propriedades que você pode ajustar para o efeito que desejar; por exemplo, o tamanho do azulejo e espaçamento do emboço em um material padronizado de tijolo ou o espaço de granulação em um material de madeira.
O mapa que você adiciona a um material pode ser dimensionado. O padrão pode ser lado a lado ou rotacionado.
Os mapas também estão disponíveis para outros propósitos. Você pode usar mais de um mapa para o mesmo material e pode criar mapas aninhados.
Após você aplicar o mapa, poderá ajustá-lo para caber na face ou objeto usando mapeamento de material.
Cada tipo de mapa tem seu conteúdo específico de controles de mapa. Em cada canal de mapa é possível controlar as configurações, como desativar um mapa, excluir um mapa ou sincronizar um mapa. A exibição de Navegação de mapas aninhados é uma referência rápida para os mapas aninhados atribuídos à um material. Para exibir os mapas aninhados, clique na seta suspensa junto ao nome do material. Após aplicar um tipo de mapa, poderá ajustá-lo para se ajustar à face ou ao objeto usando o mapeamento de material.