As texturas adicionam complexidade e realismo. Por exemplo, é possível replicar as saliências em uma superfície de azulejos de forro usando uma textura de ruído e aplicando-a em um objeto representando o forro na cena.
Depois que as texturas forem aplicadas à uma aparência e modificadas conforme sua preferência, uma textura pode ser ajustada no objeto usando vários atributos disponíveis no Editor de texturas.
Canal do mapa | Descrição |
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Mapa de reflexão |
Use um mapa de reflexão para simular a cena refletida na superfície de um objeto com brilho. Para que os mapas de reflexão tenham boa renderização, o material deve ter brilho e a própria imagem de reflexão deve ter uma alta resolução (no mínimo 512 por 480 pixels). |
Mapa de transparência |
Você pode especificar áreas de transparência e opacidade com o uso do canal de mapa de transparência. O efeito da transparência é melhor visualizado contra um plano de fundo padronizado. |
Mapa de cortes |
Você pode selecionar um arquivo de imagem para usar com o mapeamento de corte. As áreas transparentes são completamente transparentes. Quando você usa a transparência para efeitos de jateado ou translúcido, a reflexão é mantida. Além disso use um corte para fazer com que o material assuma uma determinada forma ou padrão. As áreas de corte não refletem. |
Mapa de auto-iluminação |
Áreas brancas do mapa são renderizadas como completamente auto-iluminadas. Áreas pretas são renderizadas sem nenhuma auto-iluminação. Áreas cinzas são renderizadas como parcialmente auto-iluminadas, dependendo do valor da escala de cinza. A auto-iluminação significa que a área com brilho não é afetada pelas luzes no desenho (seu componente de cor de ambiente desaparece) e não recebe sombras. |
Mapa de saliência |
Você pode selecionar um arquivo de imagem ou um mapa procedural para usar para o mapeamento. O mapeamento de curva faz com que um objeto pareça ter uma superfície com saliência ou irregular. Quando você renderiza um objeto com um material mapeado com curva, áreas mais claras (mais brancas) do mapa parecem ser áreas elevadas e áreas mais escuras (mais pretas) parecem estar baixas. Se a imagem estiver em cores, o valor de escala de cinza de cada cor é usada. O mapeamento de curvas aumenta significativamente o tempo de renderização mas adiciona ao realismo. Use mapas de saliência quando desejar tirar a suavidade de uma superfície ou para criar uma aparência com relevo. Tenha em mente, no entanto, que a profundidade do efeito de um mapa de saliência é limitado porque ele não afeta o perfil do objeto e não pode ser auto-sombreado. Se desejar uma extrema profundidade em uma superfície, deve então usar as técnicas de modelagem. As curvas são uma simulação criada ao perturbar normais de face antes do objeto ser renderizado. Devido e este fato, as curvas não aparecem na silhueta dos objetos mapeados por curva. O deslizador do mapa de saliência ajusta o grau de saliência. Valores maiores renderizam em maior liberação e valores menores invertem a liberação. |