Редактирование 3D объектов выполняется путем изменения их параметров на палитре свойств.
3D тела, поверхности, сети и их подобъекты можно изменить на палитре "Свойства".
Задавая значения на палитре свойств, можно изменить базовый размер, высоту и характеристики формы элементарных тел. Например, чтобы превратить четырехстороннюю пирамиду, завершающуюся точкой, в восьмистороннюю пирамиду, оканчивающуюся плоской поверхностью (усеченная пирамида), следует обновить свойства "Радиус верхнего основания" и "Стороны".
При создании сочетаний 3D тел с целью формирования сложных объектов можно выбрать функцию сохранения подобъекта с историей, представляющего компоненты, которые были удалены. Доступ к этим подобъектам с историей и их отображение осуществляется с помощью палитры свойств.
Для объектов-поверхностей предусмотрены дополнительные свойства, отсутствующие у таких объектов, как 3D тела и сети. Набор свойств зависит от типа поверхности (NURBS, переходные, замыкающие, сетевые поверхности, поверхности смещения, сопряжения, фаски, удлиненные, лофтовые, выдавленные, поверхности сдвига, плоские и поверхности вращения).
На палитре "Свойства" представлена следующая информация о поверхностях.
Объекты-сети обладают дополнительными свойствами, которые определяют степень сглаживания и сгибы. Свойства сгибов, назначаемые подобъектам грани, ребра и вершины, также отображаются в палитре свойств.
Помимо свойств тел, поверхностей и сетей, на палитре "Свойства" можно также изменять свойства отдельных подобъектов, например граней, кромок (ребер) и вершин. Для разных типов подобъектов определены разные свойства.
В некоторых случаях применение свойств зависит от типа объекта. Например, можно изменять свойства граней сети (включая свойство цвета). Но цвет грани сети может отличаться от эквивалентного цвета, отображаемого на грани 3D объекта. Это различие возникает из-за того, что при изменении цвета грани изменяется диффузный цвет этой грани, но не рассеиваемый цвет (зависящий от свойства материала сети). Чтобы добиться более точного соответствия между цветом граней 3D тела и сети, можно добавить источники освещения и отключить освещение, задаваемое по умолчанию (которое блокирует рассеянное освещение). Кроме того, можно попробовать назначить материал с одинаковым цветом при рассеянном и диффузном освещении.