Преобразование поверхностей и сетей в 3D-тела

Доступные объекты-сети и поверхности можно преобразовать в 3D-тела.

При создании 3D-моделей можно использовать 3D-поверхности для анализа поверхности и точного управления ей, а 3D-сети — для создания произвольных форм. Эти объекты можно преобразовать в 3D-тела с помощью применения к ним логических операций, формирования разрезов и извлечения физических свойств.

Прим.: Системная переменная DELOBJ определяет автоматическое удаление выбранных объектов после создания 3D-объекта.

Преобразование 3D-поверхностей в 3D-тела

Поверхности можно преобразовать в 3D-тела путем выдавливания поверхности с помощью команды ТОЛЩИНА. В приведенном ниже примере для придания поверхности внутренней толщины вводится отрицательное значение.

Для преобразования группы поверхностей, ограничивающих некоторый объем, в 3D-тело используется команда ПОВЕРХНАПОЛНИТЬ. На рисунке ниже выдавленная дуга и пересекающие ее две плоские поверхности ограничивают непроницаемый объем.

Прим.: Чтобы избежать возникновения небольших зазоров, рекомендуется убедиться в том, что замыкающие поверхности перекрывают или пересекают друг друга.

Преобразование 3D-сетей в 3D-тела

При преобразовании объектов-сетей в 3D-тела форма нового твердотельного объекта приблизительно соответствует исходному объекту-сети, но не является его точной копией. Точность можно контролировать до определенной степени, указав, будет ли результат сглаженным или многогранным, с помощью системной переменной SMOOTHMESHCONVERT. Кроме того, чтобы оптимизировать компланарные грани, их можно объединить.

Например, для 3D-сети на рисунке сначала была увеличена степень сглаживания, а потом эта сеть была преобразована в сглаженное 3D-тело.

Прим.: Кроме того, сети можно преобразовать в 3D-тела, выполнив их преобразование в поверхности и применив к ним операцию утолщения.