Создание пружин

Используйте элементы пружины для создания пружин сжатия или резьбы на цилиндре.

Для пружины создайте эскиз профиля, представляющего поперечное сечение пружины, наложите профиль вокруг оси вращения и укажите настройки размеров и конечные условия.

Для создания резьбы необходимо сначала построить цилиндр, рабочую плоскость и рабочую ось для размещения профиля резьбы, а затем создать и разместить профиль для резьбы и вырезать ее.

Создание цилиндрической пружины

  1. Постройте эскиз профиля, представляющий поперечное сечение элемента пружины. Затем с помощью команды "Отрезок" или "Рабочая ось" создайте ось вращения пружины.
  2. Выберите эскиз в обозревателе и щелкните вкладку "3D-модель" панель "Создать" Пружина .

    Если в эскизе только один контур, он выделяется автоматически. В противном случае выберите профиль эскиза. Контуры могут быть замкнутыми или нет.

  3. На вкладке "Форма" диалогового окна "Пружина" выберите пункт "Эскиз", а затем щелкните профиль.
  4. Укажите ось вращения. Направление оси может быть любым, но пересечение оси и контура не допускается.
  5. Выберите направление вращения: по часовой или против часовой стрелки.
  6. Если имеется несколько твердых тел, выберите пункт "Тела", а затем выберите задействованное тело.
  7. Укажите тип вывода:
    • Тело . Создание твердотельного элемента на основе разомкнутого или замкнутого сечения.
    • Поверхность . Создание поверхности на основе разомкнутого или замкнутого сечения. Это может быть вспомогательная поверхность, используемая для ограничения других элементов, либо как инструмент для разделения детали.
  8. Укажите операцию.
    • Соединить . Добавление объема, созданного лофт-элементом, к другому элементу или телу.
    • Вырез . Удаление объема, созданного лофт-элементом, из другого элемента или тела.
    • Пересечение . Создание элемента из общего объема лофт-элемента или другого элемента. Удаление материала, который не входит в общий объем.
    • Создать твердое тело . Создание нового твердого тела. Если лофт является первым элементом твердого тела в файле детали, то этот параметр устанавливается по умолчанию. Используйте эту команду, чтобы создать тело в файле детали, в котором уже имеются другие твердые тела. Каждое тело представляет собой набор независимых элементов, не связанных с другими телами. Тело может иметь общие элементы с другими телами.
  9. На вкладке "Размеры" диалогового окна "Пружина" используйте меню "Тип" для выбора двух параметров, которые необходимо определить (третий параметр вычисляется автоматически).
    • Шаг. Расстояние между соседними витками пружины.
    • Длина. Расстояние между центрами профилей начала и конца пружины.
    • Число витков. Число витков пружины. Значение должно быть больше нуля, оно может быть дробным (например, 1,5). В числе витков учитываются все конечные условия, которые можно указать.
    • Угол конуса. Угол конуса (при необходимости) для всех типов пружины, кроме спирали.
  10. На вкладке "Граничные условия" диалогового окна "Пружина" выберите методы и углы начального и конечного переходов.
    • Плоская. Создание перехода на шаге пружины. Введите значения в полях "Переходная часть" и "Плоская часть" (до 360°), например, чтобы пружина стояла вертикально на плоской поверхности.
    • Натуральная. Завершение пружины без перехода.
    • Переходная часть. Длина переходного участка в градусах. Как правило, устанавливается значение, меньшее полного витка. В примере показана пружина, в верхней части которой выполнено построение методом "Натуральная", а в нижней части задан переходный участок в одну четверть витка (90 градусов), но без плоской части.
    • Плоская часть. Длина плоского участка в градусах. Плоский участок следует после переходного участка, на нем шаг между витками равен нулю. Он используется для построения плоского торца пружины. В примере показана пружина, аналогичная предыдущей, но с плоской частью в половину витка (180 градусов).
  11. Нажмите "OK".

Создание резьбы на цилиндре.

  1. Создайте цилиндр и рабочие элементы для размещения резьбы. Разместите рабочие элементы по центру цилиндра и перпендикулярно его основанию.
    • Создайте профиль с помощью команд на вкладке "Эскиз".
    • На вкладке "3D-модель" панели "Создать" нажмите "Выдавливание", чтобы выдавить контур для образования цилиндра.
    • В браузере щелкните значок "Начало", выберите рабочие плоскости по умолчанию, щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Показать".
  2. Создайте и разместите профиль резьбы. Создайте плоскость эскиза на рабочей плоскости перпендикулярно основанию цилиндра.
    • Постройте эскиз профиля резьбы.
    • Спроецировать на плоскость построений силуэт цилиндра, его верхнее или нижнее ребро, а также рабочую ось.
    • Чтобы расположить форму профиля относительно цилиндра, настройте зависимость и нанесите размеры. Как правило, следует сместить контур относительно основания цилиндра, чтобы резьба правильно располагалась в верхней части цилиндра.
  3. Построение резьбы. Сначала строится эскиз профиля, представляющий поперечное сечение элемента пружины. Затем с помощью команды "Отрезок" или "Рабочая ось" создайте ось вращения пружины.
    • Выберите вкладку "3D-модель" панель "Создание" Пружина .
    • Укажите профиль и ось вращения.
    • В группе "Операция" выбрать опцию "Вычитание".
    • На вкладке "Размеры" используйте меню "Тип" для выбора двух параметров, которые необходимо переопределить, и введите значения для типа пружины.
    • На вкладке "Граничные условия" выберите метод для определения начала и конца пружины.