Используйте элементы пружины для создания пружин сжатия или резьбы на цилиндре.
Для пружины создайте эскиз профиля, представляющего поперечное сечение пружины, наложите профиль вокруг оси вращения и укажите настройки размеров и конечные условия.
Для создания резьбы необходимо сначала построить цилиндр, рабочую плоскость и рабочую ось для размещения профиля резьбы, а затем создать и разместить профиль для резьбы и вырезать ее.
Создание цилиндрической пружины

- Постройте эскиз профиля, представляющий поперечное сечение элемента пружины. Затем с помощью команды "Отрезок" или "Рабочая ось" создайте ось вращения пружины.
- Выберите эскиз в обозревателе и щелкните вкладку "3D-модель"
панель "Создать"
Пружина
. Если в эскизе только один контур, он выделяется автоматически. В противном случае выберите профиль эскиза. Контуры могут быть замкнутыми или нет.
- На вкладке "Форма" диалогового окна "Пружина" выберите пункт "Эскиз", а затем щелкните профиль.
- Укажите ось вращения. Направление оси может быть любым, но пересечение оси и контура не допускается.
- Выберите направление вращения: по часовой или против часовой стрелки.
- Если имеется несколько твердых тел, выберите пункт "Тела", а затем выберите задействованное тело.
- Укажите тип вывода:
- Тело
. Создание твердотельного элемента на основе разомкнутого или замкнутого сечения.
- Поверхность
. Создание поверхности на основе разомкнутого или замкнутого сечения. Это может быть вспомогательная поверхность, используемая для ограничения других элементов, либо как инструмент для разделения детали.
- Укажите операцию.
- Соединить
. Добавление объема, созданного лофт-элементом, к другому элементу или телу.
- Вырез
. Удаление объема, созданного лофт-элементом, из другого элемента или тела.
- Пересечение
. Создание элемента из общего объема лофт-элемента или другого элемента. Удаление материала, который не входит в общий объем.
- Создать твердое тело
. Создание нового твердого тела. Если лофт является первым элементом твердого тела в файле детали, то этот параметр устанавливается по умолчанию. Используйте эту команду, чтобы создать тело в файле детали, в котором уже имеются другие твердые тела. Каждое тело представляет собой набор независимых элементов, не связанных с другими телами. Тело может иметь общие элементы с другими телами.
- На вкладке "Размеры" диалогового окна "Пружина" используйте меню "Тип" для выбора двух параметров, которые необходимо определить (третий параметр вычисляется автоматически).
- Шаг. Расстояние между соседними витками пружины.
- Длина. Расстояние между центрами профилей начала и конца пружины.
- Число витков. Число витков пружины. Значение должно быть больше нуля, оно может быть дробным (например, 1,5). В числе витков учитываются все конечные условия, которые можно указать.
- Угол конуса. Угол конуса (при необходимости) для всех типов пружины, кроме спирали.
- На вкладке "Граничные условия" диалогового окна "Пружина" выберите методы и углы начального и конечного переходов.
- Плоская. Создание перехода на шаге пружины. Введите значения в полях "Переходная часть" и "Плоская часть" (до 360°), например, чтобы пружина стояла вертикально на плоской поверхности.
- Натуральная. Завершение пружины без перехода.
- Переходная часть. Длина переходного участка в градусах. Как правило, устанавливается значение, меньшее полного витка. В примере показана пружина, в верхней части которой выполнено построение методом "Натуральная", а в нижней части задан переходный участок в одну четверть витка (90 градусов), но без плоской части.
- Плоская часть. Длина плоского участка в градусах. Плоский участок следует после переходного участка, на нем шаг между витками равен нулю. Он используется для построения плоского торца пружины. В примере показана пружина, аналогичная предыдущей, но с плоской частью в половину витка (180 градусов).
- Нажмите "OK".
Создание резьбы на цилиндре.
- Создайте цилиндр и рабочие элементы для размещения резьбы. Разместите рабочие элементы по центру цилиндра и перпендикулярно его основанию.
- Создайте профиль с помощью команд на вкладке "Эскиз".
- На вкладке "3D-модель" панели "Создать" нажмите "Выдавливание", чтобы выдавить контур для образования цилиндра.
- В браузере щелкните значок "Начало", выберите рабочие плоскости по умолчанию, щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Показать".
- Создайте и разместите профиль резьбы. Создайте плоскость эскиза на рабочей плоскости перпендикулярно основанию цилиндра.
- Постройте эскиз профиля резьбы.
- Спроецировать на плоскость построений силуэт цилиндра, его верхнее или нижнее ребро, а также рабочую ось.
- Чтобы расположить форму профиля относительно цилиндра, настройте зависимость и нанесите размеры. Как правило, следует сместить контур относительно основания цилиндра, чтобы резьба правильно располагалась в верхней части цилиндра.
- Построение резьбы. Сначала строится эскиз профиля, представляющий поперечное сечение элемента пружины. Затем с помощью команды "Отрезок" или "Рабочая ось" создайте ось вращения пружины.
- Выберите вкладку "3D-модель"
панель "Создание"
Пружина
.
- Укажите профиль и ось вращения.
- В группе "Операция" выбрать опцию "Вычитание".
- На вкладке "Размеры" используйте меню "Тип" для выбора двух параметров, которые необходимо переопределить, и введите значения для типа пружины.
- На вкладке "Граничные условия" выберите метод для определения начала и конца пружины.