衣服大多是由平面织物碎片缝制而成。通常会用纸将图案打印出来,以确保将布料裁剪得与图案相符。Garment 生成器修改器基于以下工作模型:它使用通过 3ds Max 样条线绘制的轮廓来构造服装。
设置场景:
此场景中有一名仅穿鞋子而未穿衣服的模特。
此场景已经过动画设置:在第 0 帧至第 12 帧中,模特以参考姿势站立,但是从第 13 帧开始,模特会像在时装秀 T 型舞台上一样款款而行。
模特上身穿一件带领套头衫。套头衫含有简单的直线线段图案。
套头衫正面的图案
绘制套头衫的轮廓:
在为 Garment 生成器创建图案时,最好使用“角点”顶点。稍后,修改器会提供衣服所需的平滑效果。
绘制衣领的轮廓:
默认情况下,3ds Max 会创建一个带有“Bezier 角点”顶点的矩形。
这会将顶点转换为与套头衫图案主体部分中的顶点相似的“角点”顶点。
将衣领附加到主要图案:
断开接缝顶点:
Garment 生成器修改器依据图案轮廓中的断点来识别接缝:一对断开的重合顶点指示接缝末端,而未断开的顶点是连续接缝的一部分。因此,在应用 Garment 生成器之前,必须有选择地断开顶点。
复制套头衫轮廓以创建后面板:
调整后面板的领口:
现在,图案已准备就绪,您可以对它应用 Garment 生成器。执行此操作之前,您要为裙子创建一个类似图案。
保存工作:
裙子的图案也非常简单,但它包含用于控制褶皱位置的线。
裙子的图案
绘制裙子的轮廓:
将底边更改为圆形下摆:
这是一种临时测量方法,使您可以设计下摆。
新顶点将成为裙子褶皱的基础。
现在,您已准备好创建裙子褶皱。
添加将成为褶皱的分段:
Garment 生成器修改器和布料修改器提供了多种创建褶皱、缝合摺等的方法。本教程所介绍的方法是相对较简单且更有效的方法之一。有关衣服建模的详细信息,请参见 3ds Max 帮助。
关闭“栅格和捕捉设置”对话框。
在此步骤中,您不必太过精确:裙子在垂坠和移动时,底边的褶皱将比腰部的褶皱更加明显。
现在,裙子的图案已快要完成。
复制图案以创建裙子的背面:
保存工作:
现在,您已准备好使用 Garment 生成器生成服饰。