创建唇胡

采用类似方法创建唇胡,唇胡具有类似设置,但是同络腮胡相比,它需要一些其他设计。

设置场景:

  1. 在上一节课的基础上继续学习,或者 打开 viking_01.max

为唇胡创建面:

  1. 选择 Beard 对象。右键单击,然后从四元菜单的“显示”(右上方)区域中选择“隐藏当前选择”。
  2. 选择“头部”。
  3. 环绕视图,以便可以看到海盗面部的正面。

    如果未显示“边面”,请按下 F4

  4. 在“功能区”“建模”组中,单击以启用“修改模式”。

    3ds Max 将打开 “修改”面板。

  5. 此外,在“建模”组中,单击以激活 (多边形)。
  6. 单击然后在按住 Ctrl 键的同时单击 以选中将长出唇胡的面。
  7. 在“功能区”“几何体 (全部)”组中,单击 (分离)。

    3ds Max 将打开“分离”对话框。

  8. 在“分离”对话框中,启用“作为克隆对象分离”。将分离面命名为 Mustache,然后单击“确定”。
  9. 再次单击 (多边形)以退出“多边形”子对象层级。
  10. 选中 Mustache 对象。右键单击,然后从四元菜单的“工具”(右下方)区域中选择“对象属性”。

    3ds Max 将打开“对象属性”对话框。

  11. 在“对象属性”对话框 “渲染控制”组中,单击以禁用“对摄影机可见”,然后单击“确定”。

    同络腮胡面一样,唇胡面也可长出毛发,但不必以渲染方式显示。

调整唇胡面的大小:

  1. 仍选定 Mustache 对象,并在“石墨建模工具”“建模”组中,激活 (顶点)。
  2. 沿着 Mustache 对象的上边缘移动顶点,以扩大唇胡区域。
    注: 如果唇胡较短,您可能还需要沿着上嘴唇边缘提高顶点。但是,由于海盗的唇胡将垂在嘴唇边上,因此,在本课中,您可以将这些顶点保留在原位。

    在侧面视图中检查您的工作,确保唇胡多边形不会与模型的原始面偏离太远。

  3. 再次激活“透视”视图。
  4. 再次单击 (顶点)以退出“顶点”子对象层级。

应用 Hair 和 Fur:

  1. “修改器列表”中,选择“世界空间修改器”“Hair 和 Fur (WSM)”。
  2. 在“卷发参数”卷展栏上,将“卷发梢”设置为 0.0
  3. 在“纽结参数”卷展栏上,确保“纽结根”等于默认值 0.0。

    将“卷发根”和“纽结根”设置为 0 是一种临时测量方法,以便于您查看唇胡设计效果。

  4. 在“材质参数”卷展栏上,为唇胡指定与络腮胡一样的颜色:
    • 梢颜色:RGB = 51、23、13
    • 根颜色:RGB = 11、5、2
    • 变异颜色 = 根颜色:RGB = 51、23、13
    • 变异 [百分比] = 15.0
  5. 在“常规参数”卷展栏上,将“头发数量”更改为 3000
  6. 在“多股参数”卷展栏上,按如下方式更改相应值:
    • 计数 = 2
    • 根展开 = 0.15
    • 梢展开 = 0.1

    现在即可设计唇胡。

设计唇胡:

  1. 打开“设计样式”卷展栏并单击“设计毛发”,以启用它。
    注: 启用“设计发型”时,3ds Max 将在视口中显示毛发导向。
  2. 激活“前”视口。
  3. 在“设计”卷展栏 “设计”组中,单击以激活 (选择)。
  4. 在此视口中,拖动以选中海盗鼻子左侧的唇胡部分(位于视口右侧)。

    在设计毛发时,活动导向将显示为橙色,而非活动导向则为黄色。

  5. 在“设计”卷展栏 “设计”组中,单击以激活 (发梳)。

    “发梳”光标与“剪头发”光标相似:前者在活动视口中显示为圆形,在其他视口中显示为圆柱形,此光标会发生衰减,圆柱体中心轴处的作用最强。

  6. 确保已激活 (平移),然后 往下梳理唇胡以使其下垂。

    请注意,在使用“发梳”时,仅影响导向:在释放鼠标之后,其他毛发将发生变形,以遵循导向方向。

  7. 激活“顶”视口。
  8. 梳理左侧唇胡(位于视口右侧),使其不会贴着头骨。
    提示: 您可能需要 稍微环绕视口(如下图所示),以便更清楚地查看唇胡。
  9. 单击 (缩放)以将其激活,然后 向外梳理唇胡,以使其变得更长。
  10. 再次激活“前”视口。
  11. 激活 (平移),然后 梳理唇胡,使其更加下垂。
  12. 对右侧唇胡(位于视口左侧)重复步骤 3 至 11。

    正如在修剪络腮胡时那样,您不必太过担心唇胡是否对称:面和胡须很少是对称的。

  13. 选中唇胡中的所有 导向,然后 梳理鼻子下方的唇胡,以使其下垂。
  14. 在“设计”卷展栏上,单击“完成设计”以禁用毛发设计。
  15. 关闭“设计”卷展栏。
  16. 再次激活“透视”视口。

调整一些其他 Hair 和 Fur 设置:

  1. 在“卷发参数”卷展栏上,将“卷发根”设置为 15.0
  2. 在“纽结参数”卷展栏上,将“纽结根”设置为 0.5,将“纽结梢”设置为 3.0

渲染唇胡:

  1. 右键单击视口,然后从四元菜单的“显示”(右上方)区域中选择“全部取消隐藏”。

    现在将再次显示络腮胡。

  2. 在主工具栏上,单击 (渲染产品)。

在为海盗创建毛发之后,意味着您即将完成此模型。

保存工作:

下一步

创建头发