现在,已正确定义了树代理,您需要一种方法将它们多次实例化并在地形中进行分布。您可以使用“对象绘制”功能完成此操作。“对象绘制”可用于将对象绘制到其他对象上。在本课中,您要将代理树绘制到地带对象 Plane01 上。
设置课程:
选择您要用于绘制的树:
3ds Max 将打开“绘制对象”对话框。
3ds Max 将打开“选择对象”对话框。
您在本课中绘制的小树林是一个折衷的方案。而在其他时间,您可能希望进行选择,例如仅选择春天的树或秋天的树。
现在,您已能够将树绘制到地带上。默认情况下,“绘制对象”工具会使用所选集合中的第一个对象。
设置“对象绘制”工具:
在绘制时,这些树将以随机顺序出现。
我们要使树垂直生长,而不是在不平坦的地带上倾斜。
在“笔刷设置”面板 “旋转”组中,单击“Z 坐标”字段旁边的下拉箭头,然后在下拉列表中启用“随机 Z”。
在绘制时,这些树将在其垂直 (Z) 轴方向上有随机的旋转量。
选择“随机”后,“缩放”组会显示一个轴值的范围;由于“轴锁定”已开启,您只能更改 X 轴的值。
树将有不同的高度,60 到 160 个单位不等。
现在,可以开始绘制树了。
绘制代理树:
请记住,“对象绘制”设定为在当前选定的对象上进行绘制。
(绘制列表中的对象)现在处于活动状态。
您可以将树绘制得紧密一些,但在溪流的岸边,请避免正对着摄影机的视线进行绘制。
3ds Max 将移除您绘制的树,让您重新开始。
3ds Max 将以原始树代理对象副本的形式将树添加到场景中。
如果需要,您可以试试其他选项。例如,按我们之前所建议的,单单使用某个季节的树进行绘制;或者,更改“缩放 X”的范围来绘制大小范围更大(更小)的树。
保存工作:
您可以将您的作品与此场景的完成版本 proxy_trees_final.max 进行比较。
在使用 mental ray 渲染器进行渲染时,对于创建具有许多类似对象实例的大场景而言,mr 代理是非常有用的方法。虽然 mr 代理对象无法直接编辑,但它们具有可释放内存空间和缩短渲染时间的优势。