在某些情况下,蒙皮某个角色后,您可能需要对角色网格(例如,添加袋等详细信息或增加网格分辨率以便节点看起来更加真实)或装备做一些调整,例如修改结构。 本节介绍如何从这种状况中恢复而无需重新蒙皮角色。
本节还介绍使用蒙皮包裹将蒙皮解决方案转换到具有不同网格分辨率的相似角色。
设置课程:
- 在快速访问工具栏上,单击
(打开文件),导航到
\character_animation\skinning\
文件夹,打开文件
modifications_post_skin.max
。 该场景包含具有两处修改的最终 Emma 角色:
一,将一个面片添加到了角色网格的上臂:
二,划分大腿骨以为装备提供更多关节:
允许蒙皮修改器自动调整进行网格更改:
您可以遵循包括的角色或只使用该角色作为自己的项目的程序。
- 如果需要,露出装备,然后通过选择 CATParent(装备下的三角形),转到
“运动”面板,并单击
(动画模式),返回到“设置”模式,以便按钮图像更改到
(设置模式)。 装备返回到其原始位置。
- 转到
“修改”面板,选择角色网格,然后禁用蒙皮修改器。
- 在修改器堆栈中转到“可编辑多边形”级别,对角色网格应用更改。
例如,在包括的场景中,您可以删除臂章,然后通过清理四边形使用桥进行替换。
- 转回蒙皮修改器,并重新启动装备的
(动画模式)。 蒙皮修改器根据周围现有的顶点自动加权任何新顶点。
- 拖动动画并根据需要扭曲自动生成的权重。
允许蒙皮修改器自动调整进行装备更改:
此方法使用蒙皮修改器中的特殊函数切换装备更改是否影响角色网格。
- 转到
“修改”面板,突出显示蒙皮修改器,然后在“高级参数”卷展栏上,禁用“始终变形”。
- 禁用蒙皮修改器,将装备设置为“设置”模式。
- 根据需要调整装备。 例如,您可能移交了一个腿骨不具有相同比例的装备。在这种情况下,您需要加长或缩短一条腿。
- 完成更改后,选择网格,启用“始终变形”,然后转回蒙皮修改器。
- 选择 CATParent 然后返回到“动画”模式。
装备更改不会引起角色网格的任何不必要变形。
注: 此方法并非万无一失。例如,如果角色正确蒙皮,您彻底更改了一条腿的骨骼比例,则该条腿的蒙皮将可能需要调整。 这主要用于蒙皮正确但装备与隔离区的网格不一致的情况。
将蒙皮转到其他网格:
将蒙皮贴图从一个角色转到另一个使用相同装备角色的快速方法是使用蒙皮包裹修改器。 基本上,蒙皮包裹使用位置将动画从一个对象转到另一个对象。这不取决于拓扑相似点。
重要: 请确保在此过程的 0 帧处执行全部步数。 您可以在步数之间拖动以检查动画,但在更改设置、应用修改器等操作之前始终返回第 0 帧。
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打开 Emma 场景文件 (configuring_skin_finished.max) 的最终版本,禁用蒙皮修改器并将装备置于“设置”模式。
- 选择 Emma 网格,然后使用“编辑”菜单
“克隆”来创建 Emma 的两个新副本。将这两个对象命名为 Emma_LowRes 和 Emma_HighRes。 将其移动到任一原始侧面。
- 选择 Emma_HighRes,删除“蒙皮”修改器,并应用“网格平滑”修改器。在“参数”卷展栏上的“分隔”下,启用“材质”和“平滑组”。
这将产生具有大约四倍顶点数目的模型。
- 选择 Emma_LowRes,删除蒙皮修改器,并应用“ProOptimizer”修改器。在“参数”卷展栏上,单击“计算”,然后将顶点 % 设置为 50.0。
这将产生具有相同外观但大约一半顶点数目的模型。 它适用于移动 3D 应用程序或仅从比较远处查看的角色。
蒙皮包裹的重要需求是在其中转换动画的对象极为接近。 您将从低分辨率模型开始。
- 移动 Emma_LowRes 至与 Emma 相同的位置,即 (0,0,0)。
提示: 如果以前仅在 X 轴移动,只需右键单击状态栏上 X 场右侧的微调器。
- 将蒙皮包裹修改器应用于 Emma_LowRes。 在“参数”卷展栏上,单击“添加”按钮,按 H 以打开“拾取对象”对话框,然后选择 Emma 对象。单击右键退出“添加”模式。
蒙皮包裹执行其计算时可能会有短暂延迟。
- 在视口上单击右键或再次单击“添加”按钮以退出“添加”模式。
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选择 Emma 对象,再次启用蒙皮修改器,将装备设置回“动画”模式,隐藏对象和装备。
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播放动画。完整回放。 此过程与 Emma_HighRes 相同,除了由于网格更复杂而导致应用蒙皮包裹所花时间更长。
保存工作:
小结
本教程中涵盖了多方面。 您了解了如何使复杂的角色网格适配动画的装备,如何调整以编辑网格和装备,以及如何将蒙皮数据转换为具有明显不同分辨率的角色。 蒙皮角色的主要工作是确保弯曲点的顶点在影响运动的骨骼之间适当加权。 这需要耐心和关注细节。但获取实际动画的法人或其他角色的结果非常值得!