络腮胡的创建过程演示了 Hair 和 Fur 的基本控件。
设置场景:
为络腮胡创建面:
可以从 Head 对象直接长出毛发,也可以从一部分面长出毛发,但是创建一组单独的非渲染面可为您带来更大的灵活性,如以下步骤所示。
- 激活“左”视口。
-
选中 Head 对象。
- 在“石墨建模工具”功能区
“建模”组中,单击以启用“修改模式”。
3ds Max 将打开
“修改”面板。
提示: 如果
3ds Max 窗口中未显示此功能区,请在主工具栏上单击

(切换功能区)。
- 此外,在“建模”组中,单击
(多边形)转至“多边形”子对象层级。
- 使用选择工具
选中将生长络腮胡的区域中的多边形。使用下图作为参考。 如果视口未显示边面,请按下 F4 以启用“边面”显示。
提示: 
使用(套索选择区域)可以很方便地选择这种不规则图形中的面。
- 先后切换到“右”视口和“前”视口,确保所选内容相互对称。根据需要,在按住 Ctrl 的同时单击以将面添加到选择,或者在按住 Alt 的同时单击以将其移除。
- 在“石墨建模工具”功能区
“几何体 (全部)”组中,单击
(分离)。
3ds Max 将打开“分离”对话框。
- 在“分离”对话框中,启用“作为克隆对象分离”。将分离面命名为 Beard,然后单击“确定”。
- 再次单击
(多边形)以退出“多边形”子对象层级。
将络腮胡面设置为非渲染:
-
选择 Beard 对象。右键单击,然后从四元菜单的“工具”(右下方)区域中选择“对象属性”。
3ds Max 将打开“对象属性”对话框。
- 在“对象属性”对话框
“渲染控制”组中,单击以禁用“对摄影机可见”,然后单击“确定”。
络腮胡面上可长出络腮胡,但不必以渲染方式显示。
调整络腮胡的形状:
- 仍选定 Beard 对象,并在功能区
“多边形建模”组中,单击以激活
(顶点)。
- 单击“明暗处理”视口标签菜单(即右侧菜单,现在显示为“明暗处理 + 边面”),并将“左”视口更改为“线框”显示。
- 使用区域选择(拖出一个较小的选定框)在面的左右两侧选择多对顶点,然后
沿面颊移动顶点,使络腮胡轮廓更加平滑。此外,移动延伸至耳朵后面的鬓脚区域的顶点。使用下图作为参考。
- 此外,在“左”视口中,
沿着嘴唇区域选择顶点。
将这些顶点往下和往左移动一些。
注: 移动顶点之后,某些络腮胡面可能会位于某些头部面之后。这正是在“线框”模式下工作的原因,但是这不会导致问题:应用毛发之后,毛发将从头部面上长出。
- 在“右”视口和“前”视口中仔细检查您的工作。
- 再次单击
(顶点)以退出“顶点”子对象层级。
应用 Hair 和 Fur 修改器:
- 激活“透视”视口。
注: 毛发仅在正交视口(“前”、“左”、“顶”等)中显示,而不会在正交视口中进行渲染。只能在“透视”视口和“摄影机”视口中渲染毛发。
- 从
“修改器列表”中,选择“世界空间修改器”
“Hair 和 Fur (WSM)”。 此时将从络腮胡面长出毛发。
- 在“修改”面板上,下滚至“显示”卷展栏。
提示: 向左拖动“命令面板”区域的左边缘,将其展开为两列。同布料修改器一样,Hair 和 Fur 也包括大量卷展栏和设置。
- 在“显示”卷展栏上,启用“显示导向”。
在视口中,毛发导向将显示为黄线。
Hair 和 Fur 修改器在多边形的角点处生成毛发导向。当设计毛发时,您只是在设计导向:导向之间的毛发根据毛发导向进行插补。
设置毛发颜色:
海盗的毛发应为红棕色。这名海盗已步入中年,因此其毛发还应当开始变为灰色。
- 打开“材质参数”卷展栏。单击“根颜色”色样。
3ds Max 将打开“颜色选择器”。
- 更改毛发的“根颜色”,使 R=11、G=5、B=2,然后单击“确定”。
这是非常深的褐色。
- 在“材质参数”卷展栏中,单击“梢颜色”色样。
- 在“颜色选择器”中,更改毛发的“梢颜色”,使 R=51、G=23、B=13,然后单击“确定”。
发梢的颜色是比发根颜色更浅的棕色。
Hair 和 Fur 修改器从“根颜色”(毛发根的颜色)到“梢颜色”(毛发末端颜色)对毛发进行明暗处理。但是,由于实际毛发往往各不相同,因此,您可以使用“变异颜色”控件对这种变化建模。
- 拖动“根颜色”色样,将其放置在“变异颜色”色样上。
3ds Max 将打开“复制或交换颜色”对话框。单击“复制”。
- 将“变异”值更改为 15。
该值是百分比:此时,毛发将随机选择 15% 的毛发,使其保持“根颜色”:也就是说,这些毛发将为深棕色,而不是泛灰色。
对络腮胡略作修剪:
- 打开“设计样式”卷展栏并单击“设计毛发”,以启用它。
- 激活“前”视口。
- 在“设计”卷展栏
“设计”组中,单击以激活
(剪毛发)。 在活动视口中,“剪头发”光标显示为一个绿色圆。如果查看其他视口,您可以看到此光标实际上是一个圆柱体:其效果波及场景深处。
光标会发生衰减:光标中心的效果最强,而光标边缘的效果最弱。
提示: 可以使用“设计”组中的滑块来更改发梳的直径。
- 只需通过几次单击,您即可使用“剪头发”光标修剪左侧络腮胡(位于视口右侧),使鬓发和颊须的长度短于下颚上的毛发。
注: 拖动“剪头发”光标不会产生任何效果。
- 对右侧络腮胡(位于视口左侧)执行相同操作。
不必担心是否完全对称。我们可以设想这名海盗并不在乎这一点。
- 在“设计”卷展栏上,单击“完成设计”以禁用毛发设计。
- 关闭“设计”卷展栏。
- 再次激活“透视”视口。
调整一些其他 Hair 和 Fur 设置:
- 下滚至“显示”卷展栏,并禁用“显示导向”。
- 上滚以便显示“常规参数”卷展栏。将“毛发数量”值从默认值 10,000 更改为 6000。
通过减小“头发数量”值,并将毛发设置为多股,可以缩短 Hair 和 Fur 的渲染时间。
- 下滚并打开“多股参数”卷展栏。更改以下值:
- 计数 = 2
- 根展开 = 0.07
- 梢展开 = 1.3
现在,络腮胡变得更加浓密,并显得更加粗犷一些。
- 打开“卷曲参数”卷展栏。将“卷发根”更改为 50.0。
注: 如果“卷发根”和“卷发梢”均等于 0.0,毛发则是笔直的,并且将沿着毛发生长面的法线生长。
- 关闭“卷发参数”卷展栏,打开“纽结参数”卷展栏。更改以下设置:
上述“卷发”和“纽结”设置更改使络腮胡更加浓密。
渲染络腮胡:
- 在主工具栏上,单击
(渲染产品)。 3ds Max 将快速渲染海盗头部。渲染络腮胡所需的时间略长一些。
提示: 可采用两种方法来减小络腮胡的长度,这两种方法都在“常规参数”卷展栏上进行。“缩放”会保留所有毛发的形状,并按照百分比对它们进行缩放。“剪切长度”也会保留毛发形状,但会从发梢到发根方向修剪毛发。
保存工作: