向场景的其他部分应用烟雾

可以将原始“粒子流”图标复制到场景中的其他位置。但是我们将使用特殊操作符“放置绘制”从单个粒子流系统生成其他烟雾源,从而取代前一种方法。

设置场景:

  1. 在上一节课的基础上继续学习,或者 打开 pflow_03.max

使用“粒子绘制”从其他地形区域发射烟雾:

  1. 在“顶”视口中, 再次放大遇难吉普车附近的区域。
  2. 将“顶”视口切换为线框视图。
  3. “创建面板”上,激活 (辅助对象)。从下拉列表中选择“粒子流”,然后在“对象类型”卷展栏上单击以激活“粒子绘制”。
  4. 在“顶”视口中,在吉普车附近拖动以创建“粒子绘制”辅助对象。
  5. 在“设置”卷展栏上,将“笔刷半径”值更改为 2.0
  6. 将“顶”视口明暗处理更改回“平滑 + 高光”。 选择 Plane01 对象,然后单击 (最大化显示选定对象)。
  7. 稍微放大一点,这样就能更好地观察烧焦标记。
  8. 单击 (最大化视口切换)以最大化“顶”视口。
  9. 再次选择“粒子绘制”辅助对象,然后转至 “修改”面板。
  10. 在“设置”卷展栏中,单击以启用“徒手绘制”。

    现在,您已准备好在视口中绘制粒子种子。

    重要: 在继续下一步骤之前,确保时间滑块位于第 0 帧。如果时间滑块仍位于第 300 帧或某一其他帧,请单击 (转至开头)。
  11. 在“徒手绘制”处于活动状态时,单击并拖动单个笔划以围绕吉普车残骸粗略绘制一个圆。

    在释放鼠标之后,3ds Max 会沿着您所绘制的路径显示大量标记。

    每个标记都是一个粒子种子,这些种子最终将为粒子流系统生成粒子。

  12. 在另外两片烧焦区域上绘制类似的圆形笔划,其中一个笔划位于地形的右下方(东南),而另一个笔划位于右上方(东北)。
  13. 对于地形左侧(西)区域的公路中的纵长烧焦区域,绘制一个来回笔划(换言之,即两次划过纵长区域,但只运动一次“徒手绘制”光标)。
  14. 右键单击以禁用“徒手绘制”。

    现在,场景中应当有四处区域具有粒子种子:右侧(东)有三处圆形烧焦区域,左侧(西)公路中有一处条形烧焦区域。

  15. 再次单击 (最大化视口切换)以返回到具有四个视口的布局。

现在您已放置了粒子种子,您需要添加允许 Smoke 系统使用这些种子的“Particle Flow”操作符。

添加“放置绘制”操作符:

  1. 还原“粒子视图”(6)。
  2. 从仓库中拖动“放置绘制”操作符,并将其放置在 Event 01 中的“位置图标”操作符之上,以取代“位置图标”。
  3. 单击“放置绘制”操作符以高亮显示它。

    “放置绘制”项后跟有“(???)”。这表示您尚未指定粒子绘制辅助对象。

  4. 移动“粒子视图”窗口,以便可以在视口中看到粒子绘制辅助对象图标。
  5. 在“放置绘制”卷展栏上,单击“粒子绘制辅助对象”按钮(最初的标签为“无”)。
  6. 在视口中,单击粒子绘制辅助对象图标。

    粒子流现在使用粒子绘制辅助对象作为几何源以生成粒子。

    但是,在此阶段,将从一个点生成粒子,该点是将绘制的所有种子全部考虑在内的平均中心位置。

  7. 在“放置绘制”卷展栏 “获得绘制数据”组中,选择“绘制位置到”“位置”。

    现在,粒子流即可在种子所在的任意场景位置生成粒子。

  8. 在“索引顺序”组中,启用“如果计数溢出则停止”。

    当系统中的粒子数超过绘制的种子数时,此选项将通知粒子流停止创建粒子。它会防止粒子系统太过“拥挤”。

  9. 隐藏“粒子视图”(6)。
  10. 单击 (转至结尾)转至第 300 帧。激活“Camera01”视口,然后单击 (渲染产品)。

    现在,烟雾将从所有四处烧焦区域产生。效果不错,但烟雾有点稀少:现在在四个区域之间共享相同数目的粒子。

添加“Spawn”操作符以增大粒子数目:

    增大烟雾粒子数目的一种方法是:只需增大“Birth”操作符中的“数量”值。但是,在本课中,我们将通过使用“Spawn”测试来调整粒子数目。这种备用方法非常有用,并且使用“Spawn”还会在下一节课中创建余烬时助您一臂之力。

    仓库中具有黄色菱形图标的操作称为“测试”。

    “粒子视图”仓库中的测试项

  1. 将“Spawn”测试从仓库拖至 Event 01,并将其放置在“Material Dynamic”操作符和“放置绘制”操作符之间。
  2. 单击“Spawn”测试以高亮显示它。
  3. 在“Spawn”卷展栏上,将“子孙数”更改为 2,将“可繁殖 %”更改为 60.0

    此设置会通知粒子流采用 60% 的原始粒子,并为其中的每个原始粒子繁殖两个子粒子。

  4. 隐藏“粒子视图”(6)。
  5. 转至第 300 帧并且 渲染场景。

    现在,烟雾要密集得多。

现在,您已完成烟雾自身。剩下的练习旨在从燃烧的吉普车生成余烬。

保存工作:

下一步

从燃烧的吉普车生成余烬