当您激活足迹时,3ds Max 会为 Biped 躯干部位创建关键点。激活足迹之后,还可以通过打开“自动关键点”并生成身体各个部位的动画效果来创建关键点。若要查看所有这些关键点,请在“摄影表”模式下使用“轨迹视图”。
一般而言,在轨迹视图中编辑 Biped 躯干关键点与在 3ds Max 中编辑任何种类的关键点没有区别,只是具有一些限制条件。
在阅读本节内容之前,请首先阅读了解足迹和躯干关键点,以了解本节所使用的术语和定义。
锁定一些 Biped 关键点之后,意味着此时不能移动它们。在轨迹视图中,以红色表示锁定的关键点。
将在每个足迹的抬起帧和接触帧上创建 COM 躯干垂直轨迹的锁定关键点。这是是唯一被锁定的关键点。通过轨迹视图中更改步进持续时间,可以按一定的时间移动这些关键点。
虽然您不能在轨迹视图中移动或删除锁定的关键点,但是有时可以更改帧上的动画,方法是先转到帧,打开“自动关键点”,然后手动生成关键点的动画。
只有打开“轨迹视图”工具栏上的“编辑关键点”之后才能使用适用于编辑 Biped 躯干关键点计时的所有选项。
以下规则适用于在轨迹视图中编辑 Biped 躯干关键点计时: