焦散是光线通过其他对象反射或折射之后投影在对象上所产生的效果。
未使用焦散渲染的游泳池
添加到游泳池的反射焦散
要计算焦散,mental ray 渲染器使用光子贴图技术。(光线跟踪不能生成精确的焦散,而且它们不是默认扫描线渲染器提供的。)
您可以在“渲染设置”对话框 “间接照明”面板
“焦散”组
“焦散”组上启用焦散。另外,还必须指定:
用于生成和接收焦散的设置位于“对象属性”对话框 “mental ray”面板中。
在默认禁用半径值的情况下渲染的折射焦散。
半径大小基于场景范围,尤其是其大小为整个场景半径的 1/100 时。
半径值明确设置为 1.0
半径值增加到 2.5。
过滤器类型更改为“圆锥体”。
为了获得更精确的焦散,光子数量增加到 5 万(在“全局灯光属性”组中)。