这些主题介绍了 mental ray 渲染器可以执行的操作,并解释了如何完成这些效果。有关 mental ray 功能更多的技术信息,请参阅 mental ray 参考资料,该参考资料可从“帮助”菜单 “附加帮助”中获取,还可以参考由 Thomas Driemeyer 编写的《mental ray 编程》和《使用 mental ray 渲染》。
mental ray 体积明暗处理
使用体积着色可以为三维体积着色,而不是对曲面进行着色。通常,体积明暗器提供像薄雾和雾这样的大气效果。
mental ray 置换
使用 mental ray 渲染器进行置换明暗处理与标准材质的置换贴图相似。使用 mental ray 置换的优势在于置换曲面的其他多边形只存储在 mental ray 场景数据库中,而不存储在 3ds Max 场景中,这样除了渲染时间以外,它们不会增加场景的内存要求。使用标准材质和扫描线渲染器可以极大提高置换贴图的性能。