使用 3ds Max 中的组和集合将场景实体的任意设置合并为单个的、非层次对象,可以将它们作为整体进行操纵。当您不需要操作组的各个部分时,最好是进行分组;集合最适用于诸如照明设备的关节模型;角色集合专门用于建立两足动物角色的模型。