mental ray 置换

使用 mental ray 渲染器进行置换明暗处理与标准材质的置换贴图相似。使用 mental ray 置换的优势在于置换曲面的其他多边形只存储在 mental ray 场景数据库中,而不存储在 3ds Max 场景中,这样除了渲染时间以外,它们不会增加场景的内存要求。使用标准材质和扫描线渲染器可以极大提高置换贴图的性能。

过程

要将置换添加到 mental ray 渲染中,请执行以下操作:

  1. 选择“自定义”“首选项”。转到 mental ray 面板,然后启用“启用 Mental Ray 扩展”。
  2. 在主工具栏上,单击(“渲染设置”)。

    如果活动渲染器不是 mental ray 渲染器,请转到“公用”面板,然后在“指定渲染器”卷展栏上单击“...”按钮”来选择“产品级”渲染器。显示“选择渲染器”对话框。高亮显示列表中的“mental ray 渲染器”,然后单击“确定”。

    保持打开“渲染设置”对话框或将其最小化。

  3. 打开“材质编辑器”。
  4. 在“mental ray 连接”卷展栏上单击 锁定按钮以解除锁定“置换”组件。单击明暗器按钮(“无”),然后使用浏览器将置换明暗器指定给曲面。
    警告: 这将覆盖指定给作为标准贴图的基础材质的置换。

    其他方法是通过使用 mental ray 材质,将明暗器指定给“置换”组件。(如果使用 mental ray 材质,则首先不需要解除锁定“置换”组件。)

  5. 将材质应用到想要显示置换的对象。