自由形式方法
在
自由形式模式
中(不用
足迹
),可以使用传统关键帧方法随意地准确摆放
Biped
的每个关节。在需要使用更高级别的控制来模拟角色特定运动的情况下,甚至可以动力学混合
正向运动学
和
反向运动学
来实现这种控制。