使用“文件输出”可以根据“文件输出”在“渲染效果”堆栈中的位置,在应用部分或所有其他渲染效果之前,获取渲染的“快照”。在渲染动画时,可以将不同的通道(例如亮度、深度或或 Alpha)保存到独立的文件中。
也可以使用“文件输出”将 RGB 图像转换为不同的通道,并将该图像通道发送回“渲染效果”堆栈。然后再将其他效果应用于该通道。
渲染的输出可以是下列任一文件格式的静态图像或动画:
AVI 文件 (AVI)
位图图像文件 (BMP)
Encapsulated PostScript 格式(EPS、PS)
JPEG 文件 (JPG)
Kodak Cineon (CIN)
MOV QuickTime 文件 (MOV)
PNG 图像文件 (PNG)
RLA 图像文件 (RLA)
RPF 图像文件 (RPF)
SGI 图像文件格式 (RGB)
Targa 图像文件(TGA、VDA、ICB、UST)
TIF 图像文件 (TIF)
只有将选择的设备用作图像源时,这些按钮才可用。
复制使用“无”按钮选择摄影机后,单击“复制”可使用摄影机的剪切平面确定应将场景中的哪些部分渲染为深度通道图像文件。
[摄影机按钮]可选择用于复制剪切平面的摄影机。选择摄影机之前标签显示为“无”。单击此按钮将其激活。该按钮高亮显示,直到选择摄影机。选择摄影机后,摄影机名称将出现在按钮标签上。
近端 Z指定与确定渲染深度通道图像文件中场景的几何体起始位置应使用的摄像机的起始距离。
远端 Z指定与确定渲染深度通道图像文件中场景的几何体停止位置应使用的摄像机的结束距离。
适应整个场景启用此选项后(默认设置),将整个视口的场景几何体渲染为深度通道图像文件,从而自动计算所需的“近端 Z”和“远端 Z”。所有其他深度参数均不可用,除非“适应整个场景”处于禁用状态。