故障恢复系统

如果 3ds Max 遇到了意外故障,它会试图恢复和保存当前内存中的文件。

故障恢复尚属可靠,但并不总是有效:在故障期间恢复的场景可能已损坏。恢复文件存储在配置的“自动备份”路径中。它在该路径中被保存为“<filename>_recover.max”。恢复文件也以 INI 文件的格式,作为最近使用的文件置于“应用程序”菜单中。这使得返回到该文件极为容易,如果您选择要返回到该文件的话。

如果对象的修改器堆栈有损坏的话,故障恢复系统会识别。在这些情况下,损坏的对象将由一个红色的虚拟对象替换,借此来保留它的位置和任意链接对象层次。

注: 我们建议您定期备份数据,而不要依赖该文件恢复机制。