基础知识
本部分介绍使用 3ds Max 的基础知识:螺母和螺栓详细信息,了解一下有好处。
Little Village Far, Far Away
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本节内容
启动文件和默认值
当您启动 3ds Max 时,几个辅助文件同时加载,并进行程序默认值和用户界面布局等设置。您甚至可以创建一个名为
maxstart.max
的场景,启动或重置 3ds Max 时将自动加载该场景。在某些情况下,当您更改设置和退出 3ds Max 时,3ds Max 会更新文件。
故障恢复系统
如果 3ds Max 遇到了意外故障,它会试图恢复和保存当前内存中的文件。
备份和存档场景
您应该定期备份和存档所做的工作。一个方便的方法是保存场景的增量副本。该方法为您的工作过程创建历史记录。
查看和导航 3D 空间
3ds Max
中的所有内容都位于一个三维世界中,您可以通过一个或多个
视口
进行查看。您可以使用各种选项来可视化这个巨大的舞台般的空间,从最小的细节到整个场景。
选择对象
在大多数情况下,在对象上执行某个操作或者执行场景中的对象之前,首先要
选中
它们。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。
移动、旋转和缩放对象
要更改对象的位置、方向或比例,请单击主工具栏上的三个变换按钮之一,或从快捷菜单中选择变换。使用鼠标、状态栏的坐标显示字段、输入对话框或上述任意组合,可以将变换应用到选定对象。
创建副本、实例和参考
使用
3ds Max
,可以在变换操作期间快速创建一个或多个选定对象的多个版本。
精度和绘制辅助对象
3ds Max
提供用于控制 3D 空间中对象的定位和对齐的工具。
可用工具列表
此帮助的目录将工具列在所支持功能的旁边。本主题提供整合后的按字母顺序排序的列表。
多点触控设备
3ds Max
可以识别多点触控设备中的手势输入,这意味着您可以使用简单的手指点按和手势来处理场景。
相关参考
启动模板