“单位设置”对话框建立单位显示的方式,通过它可以在通用单位和标准单位(英尺和英寸,还是公制)间进行选择。也可以创建自定义单位,这些自定义单位可以在创建任何对象时使用。
在此处设置的单位用于度量场景中的几何体。除了这些单位之外,3ds Max 也将系统单位用作一种内部机制。只有在创建场景或导入无单位的文件之前 才可以更改系统单位。不要在现有场景中更改系统单位。
也可以使用该对话框设置照明单位。
注意到“系统单位”和“显示单位”之间的差异十分重要。“显示单位”只影响几何体在视口中的显示方式。而“系统单位”决定几何体实际的比例。例如,如果导入一个含有 1 x 1 x 1 的长方体的 DXF 文件(无单位),那么 3ds Max 可能以英寸或是英里的单位导入长方体的尺寸,具体情况取决于“系统单位”。这会对场景产生重要的影响,这也是要在导入或创建几何体之前务必要设置系统单位的原因。
要将单位更改为英尺和英寸,请执行以下操作:
要在数值字段输入分数,请执行以下操作:
要输入分数以及单位说明符,请将单位说明符放置在分数后面。例如,应当输入 17/5',而不是 17'/5。
要在单位类型间进行转化,请执行以下操作:
数字转化为当前单位显示类型。例如,如果单位设置为“米”,输入 1/2,结果是 0.5M。但是,如果输入 1/2' 或 6",结果是 0.152M。
选择单位比例选项(“公制”、“美国标准”、“自定义”或“通用”)来激活设置。
“美国标准”如下所示:
对最后两项,可以指定当在数值字段输入值但没有单位说明符就按下 Enter 键的情况下默认的单位,比如 ' 代表英尺 " 代表英寸。
例如,如果“英尺”是默认单位,那么输入 5 接着按下 Enter 键,结果是 5 英尺。输入 5" 接着按下 Enter 键,结果是 0'5"。如果“英寸”是默认单位,那么输入 5 接着按下 Enter 键,结果是 0'5"。输入 5' 接着按下 Enter 键,结果是 5 英尺。
使用该下拉列表可选择是以美制单位还是国际单位显示灯光值。