使用轮廓着色可以渲染基于矢量的轮廓线。轮廓类似于 Ink 'n Paint 材质的墨水组件。
未使用轮廓渲染的模型
将轮廓添加到渲染中的模型(“简单”轮廓明暗器)
通过向材质的轮廓组件指定一个轮廓明暗器,可以添加轮廓渲染。此组件位于大部分材质的“mental ray 连接”卷展栏和 mental ray 材质的“高级明暗器”卷展栏 上。随后在渲染时,使用“摄影机效果”卷展栏(mental ray 渲染器)上的“轮廓”组控件来启用轮廓。
在“摄影机效果”卷展栏上,其他的明暗器可以修改轮廓,或控制它们的渲染方式。例如,要仅渲染轮廓,而不渲染明暗处理模型,请为“轮廓输出”组件指定“仅轮廓”明暗器。
模型的仅轮廓渲染(“仅轮廓”输出明暗器,背景设置为白色)
要将轮廓添加到 mental ray 渲染中,请执行以下操作:
如果 mental ray 还不是活动渲染器,请转到“公用”面板,然后在“指定渲染器”卷展栏上单击“...”(选择渲染器)按钮以选择产品级渲染器。将打开“选择渲染器”对话框。高亮显示列表中的“mental ray 渲染器”,然后单击“确定”。
保持打开“渲染设置”对话框或将其最小化。
其他方法是通过使用 mental ray 材质,将明暗器指定给“曲面”和“置换”组件。
如果只将轮廓线添加到渲染中,请将“摄影机效果”卷展栏中的命暗器设置为其默认值。有关其他选项,请参见“摄影机效果”卷展栏(mental ray 渲染器)。