这些设置可以调整框架和其显示方式。此框架是不可渲染几何体,投影修改器用它来作为用光线追踪的法线的曲面。
要对框架使用“导出”和“导入”:
这将创建形状和位置与低分辨率对象相同的框架。
这将重塑框架,大致包围高分辨率对象。
这将创建类型与框架相同的单个几何对象,该对象的类型和拓扑与低分辨率对象相同。我们将这种对象称作框架对象。
例如,如果低分辨率对象是可编辑多边形,或者在修改器堆栈顶部具有“编辑多边形”修改器,则得到的框架对象属于可编辑多边形类型。
如果框架对象类型和拓扑与低分辨率对象相同,则 3ds Max 重塑框架以匹配框架对象的形状。此外,如果框架对象转化为类型与低分辨率对象相同的对象,而未更改拓扑,则这种结果还可以接受。如果不这样做,则会出现一条警告,而且也不会进行重塑。
如果导入很成功,则可以删除框架对象,或保留将来可能对框架进行的修改。
启用此项后,显示框架。禁用此项后,如果不是在框架子对象层次,会隐藏框架。默认设置为启用。
框架在框架子对象层级始终显示,不考虑此切换的设置。请参见“选择”卷展栏(投射修改器)。
在需要确定框架中是否包含高分辨率的源几何体时着色选项很有用,并且在需要扩展框架来包含更多几何体时此选项也很有用。
这些控制器允许将框架作为整体来调整其大小,如果当前选中了一个框架,则在子对象选择上进行调整(请参见“参考几何体”卷展栏(投影修改器))。
改变此项来调整以 3ds Max 为单位的框架大小。正值会增加框架的大小;负值会减小它的大小。默认设置是 0.0。
改变此项来按百分比调整框架。正值会增加框架的大小;负值会减小它的大小。默认设置是 0.0。
默认情况下,“投影”修改器不会自动创建围住几何体的框架。要更改框架,请使用此组或“推力”组中的设置,或在框架子对象层级上手动调整框架顶点。
以 3ds Max 为单位的框架与目标几何体间的距离。正值在高分辨率源几何体的外部;而负值在源几何体的内部。默认值为变化,取决于几何体。
启用此项后,框架添加于列表时会自动围绕高分辨率几何体扩展(请参见“参考几何体”卷展栏(投影修改器))。禁用此项后,初始框架不会自动更新。默认设置为禁用状态。
单击以更新框架。在“始终更新”禁用之后使用该按钮。
用于指定网格对象以定义框架形状。这通常用“导出”创建对象(请参见以下说明),然后使用标准网格编辑方法进行修改。单击“导入”之后,选择要导入的对象。导入对象之后,框架与其形状一致。如果愿意,可以删除导入的对象。
创建框架几何体对象,这个对象与修改对象的类型和拓扑相同。单击“导出”会使“导出框架”对话框打开。接受默认的“导出为”对象名称或输入一个新的名称,然后单击“确定”。
有关导出/导入过程的详细信息,请参见要对框架使用“导出”和“导入”。
单击将框架重置为与低分辨率几何体相同尺寸的包装材料。