如果场景中要包含多个 Biped,赋予 Biped 唯一的名称是一个好方法。默认情况下,场景中第一个 Biped 的名称为 Bip001。后面的 Biped 名称只有一点不同,即原来的三位数字依次替换为另外一个三位数字:002、003、004,以此类推。
因为 Biped 层次的父对象是 Biped 的重心对象,所以当您选中 Bip001 时,此对象也被选中。可以把 Biped 的重心和其它对象或虚拟对象链接起来,以获得其它动画控制。关于 Biped 层次的详细信息,请参阅了解 Biped 解剖学。
要在创建时更改 Biped 名称,请执行以下操作:
重心被重命名,并且整个 Biped 层次继承此新名。
要在创建后更改 Biped 名,请执行以下操作:
要为 Biped 重心创建一个“已命名的选择项”,请执行以下操作:
如果 Biped 隐藏时,要在“运动”面板中查看此 Biped 并编辑 Biped 参数,可以选中此选项。