使用“参数曲线超出范围类型”来创建循环和周期。本教程的想法是创建一个短的关键帧方案来产生动画效果,然后在动画过程中在这些关键点间循环往复。
“参数曲线超出范围类型”对话框中提供了四种重复动画的方法和两种应用线性值的方法。
此时将打开一个对话框,使用该对话框可以指定在显式动画范围之前和之后动画应有的行为方式。
例如,可以单击“循环”下的左箭头和“往复”下的右箭头。
“曲线编辑器”使用虚线显示超出范围行为。
“创建超出范围关键点”,从超出范围类型中创建关键点。 示例:要使用“参数超出范围类型”创建循环,请执行以下操作:
“控制器”子菜单
“超出范围类型”。 长方体重复来回移动。
在动画播放的同时,在“曲线编辑器”中调整关键点来进行试验。
要将插值功能与“循环”超出范围类型配合使用,请执行以下操作:
如果扩展设置为使用“循环”超出范围类型的轨迹集范围,3ds Max 将自动在每个循环的终点和下一个循环的起点之间插值,以获取更平滑的过渡。
“摄影表”)。此外,如有必要,展开轨迹层次,以使“X 位置”、“Y 位置”和“Z 位置”轨迹可见。
“范围: 摄影表”。 这将打开“范围”工具栏。
现在将显示每个轨迹中的关键点和范围。每个轨迹范围的右端同时存在最后一个关键点。


现在,当返回到“曲线编辑器”模式时,可以在每个循环的终点和下一个循环的起点之间看到插值。

高亮显示的区域显示循环插值。

从选项中进行选择以重复动画:单击左箭头可指定动画关键点范围之前的行为,并单击右箭头可指定该范围之后的行为。
针对所有帧保留范围的起始或结束关键点的值。如果想要在范围的第一个关键点之前或最后一个关键点之后不再使用动画效果,请使用“恒定”。恒定是默认的超出范围类型。
在一个范围内重复相同的动画。如果第一个关键点和最后一个关键点的值不同,动画会从最后一个关键点到起始关键点显示出一个突然的“跳跃”效果。如果想要重复一个动画但是不需要匹配末端,请使用“周期”。
有关如何使用“循环”选项创建插值的特定说明,请参见此步骤。
在范围内重复动画时在向前和向后之间交替。在想要动画切换向前或者向后时,请使用“往复”。
在范围末端沿着切线到功能曲线来计划动画的值。如果想要动画以恒定速度进入和离开指定范围,请使用“线性”。
在一个范围内重复相同的动画,但是每个重复会根据范围末端的值有一个偏移。使用相对重复来创建在重复时彼此构建的动画。