3ds Max 支持多种类型的文件以使用插件、图像贴图和来自其他程序的模型,渲染图像和动画,当然也包括保存和打开场景文件。
“文件管理”对话框
“文件”对话框(例如,“打开”、“保存”和“另存为”)都会记住您上次使用的路径并默认指向那个位置。
“自定义”菜单 “配置路径”对话框指定了 3ds Max 搜索来查找所有文件类型的位置。
您可以在任意路径位置选择打开和保存文件。“配置路径”对话框包含四个面板,用于列出支持文件的常规类别。
“文件 I/O”面板包含大多数标准支持文件的路径。您可以为 3ds Max 使用的每一种文件类型指定一个路径。
3ds Max 中的众多特性都应用为插件。这意味着您可以通过添加 Autodesk Media and Entertainment 或第三方开发人员的新插件来更改和扩展 3ds Max 功能。
您可以通过在“第三方插件”面板中添加路径项来告诉 =3ds Max 查找其他插件文件的位置。如果将所有的插件都放在一个单独的目录中,则插件文件管理将变得一团糟。这就是 3ds Max 在“第三方插件”面板中支持多个项目的原因。
“外部文件”面板包含 3ds Max 搜索图像文件、下载的文件和 DirectX 明暗器的多个路径项。图像文件有多种用途,例如,定义材质和贴图、投射灯光和营造环境效果。
“外部参照”面板包含 3ds Max 用来搜索外部引用文件的多个路径项。这些是用来在工作组环境中共享文件的。