使用 mental ray 渲染器生成阴影

mental ray 渲染器可通过光线跟踪生成阴影。光线跟踪将跟踪从光源进行采样的光线路径。阴影出现在被对象阻止的光线位置。光线跟踪阴影具有清晰的边缘。

光线跟踪阴影

禁用焦散可以更容易看到场景中的阴影轮廓。

您将告诉 mental ray 渲染器使用阴影贴图,而不是光线跟踪阴影。这样可以改善性能,但是却以精确度为代价。

阴影控件位于“渲染设置”对话框 “渲染器”面板 “阴影与置换”卷展栏上。

阴影生成器和 mental ray 渲染器

3ds Max 中的灯光对象用于选择阴影生成器:“光线跟踪”、“高级光线跟踪”、“阴影贴图”等等。由于 mental ray 渲染器只支持两种阴影生成(光线跟踪和阴影贴图),因此有些 3ds Max 阴影生成器并非完全受支持。

3ds Max 中,提供了一种特殊的阴影生成器类型,即 mental ray 阴影贴图,以支持 mental ray 渲染器。如果启用阴影(在“渲染设置”对话框的“阴影和置换”卷展栏上),但不启用阴影贴图,那么将使用 mental ray 光线跟踪算法生成所有灯光的阴影。如果启用阴影贴图,则阴影生成基于阴影生成器的每个灯光选择: