“编辑 UVW”对话框包含三个工具栏:一个在编辑窗口上面和两个在下面。
包含用于在视图窗口中操纵纹理子对象的控件以及用于设置选项的控件。在使用“旋转”和“缩放”变换时,按 Ctrl+Alt 将在鼠标单击的点,而不是选择中心变换选择。第一次单击指定变换的中心。
缩放时按 Shift 可将变换约束到单个轴。
选择子对象后,自由形式 Gizmo 将显示为一个包围选择的矩形边界框。当将光标移动到 Gizmo 的各种元素上以及 Gizmo 内部时,光标的外观和在该位置开始拖动的结果更改为:
按 Ctrl 键并拖动会以五度增量旋转;按 Alt 键并拖动会以一度增量旋转。自由形式旋转与角度捕捉状态有关。
在默认情况下,在 Gizmo 中心进行缩放。如果已移动轴(请参见以下项),则拖动前按住 Alt 键会在变换中心缩放。
在 Gizmo 外部移动的自由形式轴
如果使用 Ctrl 键并在 Gizmo 外部选择一个或多个顶点,Gizmo 将扩展为覆盖整个选择。
双击一个多边形,以在 UV 编辑器中选择元素。
按住 Shift 键并单击一个多边形,以在视口和 UV 编辑器中选择多边形环。
双击一条边,以在视口和 UV 编辑器中选择环形。
按住 Shift 键并单击一条边,以在视口和 UV 编辑器中选择环形。
反转选定子对象的位置并翻转 UV。弹出按钮选项为“垂直镜像”、“水平镜像”、“水平翻转”和“垂直翻转”。
“翻转”首先沿其边界中的边分离选择,然后根据模式应用“水平镜像”或“垂直镜像”。
切换显示编辑器窗口中的多平铺视图。
多平铺 UV 与多平铺贴图结合使用,可让您加载、预览和渲染由多个图像(对应 UV 布局中的栅格平铺)组成的纹理。这意味着,凭借使用多个 UV 通道的更有效替代方法,您可以打开和显示由 3D 绘制应用程序生成的超高分辨率纹理。
在 UV 空间中纹理将显示为平铺。每个平铺都是一个单位宽,以 UV 空间中的宽度和高度 (1x1) 为单位。
切换编辑器窗口中的贴图显示。
默认情况下,UVW 坐标中的 UV 部分显示在视图窗口中。但是可以切换显示来编辑 UW 或 VW 部分。
包含指定给对象的材质的所有贴图。
材质编辑器中和“编辑 UVW”对话框(通过“拾取纹理”)中指定的贴图名称出现在列表中。
在贴图名称下面有几个命令:
选择要在视图窗口中使用的贴图。例如,可使用凹凸贴图或纹理贴图作为移动 UVW 顶点的参考。
纹理棋盘格 (UV-Checker.png) 用于识别 UV 方向和法线方向。可以在 \\maps\uvwunwrap 中替换该位图。
名为 CheckerPattern (Checker) 的棋盘格纹理,对于检测纹理贴图的扭曲区域非常有用。该纹理位于“编辑 UVW”对话框中。默认情况下,将“展开 UVW”应用于对象之后,第一次打开编辑器时,该纹理显示为背景纹理。要使图案出现在设置为显示纹理的视口中对象上,请从下拉列表中选择它,即使它已经在编辑器中处于活动状态。
两个底部工具栏包括选择和变换子对象和设置显示特性的功能。
两个底部工具栏中的第一个包含设置子对象模式、进行程序选择以及使用软选择的功能。
在“UVW 展开”修改器的修改器堆栈和“选择”卷展栏与“子对象选择”工具栏设置之间同步活动子对象层级。选择其中一个子对象层级时,也将激活其他层级。与此类似,在视口中选中子对象也同样在编辑器中选中了这些对象,反之亦然。但是,由于可以通过修改器堆栈而非通过工具栏或选择卷展栏中的按钮切换子对象模式,子对象模式有可能在“编辑 UVW”对话框而不是在视口中处于活动状态。
选择纹理顶点、边或多边形的循环。用法如下所示:
“绘制”模式只选择完全在选择刷内部的子对象。连接到鼠标的虚线圆显示刷子的大小。要更改笔刷大小,请使用“扩大”和“收缩”工具(请参见以下内容)。
增大“UV 绘制选择”的“笔刷”(附加到鼠标光标上的圆形)的大小。
减小“UV 绘制选择”的“笔刷”(附加到鼠标光标上的圆形)的大小。
这些命令将子对象选择从基础对象(必须是可编辑多边形)转换至纹理坐标或反之。只能从“自定义用户界面”对话框中使用这些命令:
“软选择”选择 UV 顶点的行为就像被“磁场”包围了一样。变换选择时,会平滑绘制磁场中的未选定的顶点,效果随距离减小。无论它是应用于对象空间还是纹理空间,也无论它按什么公式减小,都可以调整该距离(即“衰减”)。
要使用“软选择”,请首先设置一个可以容纳要移动或缩放的顶点的值,然后使用衰减效果变换子对象。
图标说明其按钮影响衰减的方式。这些选项包括:
这些字段在所有子对象层级都处于活动状态,但总是应用于顶点。选定单个顶点后,它们显示当前坐标。选定多个顶点(或一个或多个边或面)后,它们显示选择包含的顶点的任何公共坐标;否则,它们为空。
启用时,禁止您在选择中添加或移除子对象。在该模式下,可以变换选定子对象而不接触它们。
启用时,仅选定的多边形显示在编辑器窗口中;其余将隐藏。此选项在所有子对象层级上都受到支持,但仅适用于选定的多边形。更改视口多边形选择会自动更新在编辑器中的显示。
可以重复应用“隐藏”以减少逐渐显示的子对象数目。
冻结时,将无法直接选择或变换子对象,尽管通过软选择可以间接变换。
过滤对象的材质 ID。显示与下拉列表中选择的 ID 相匹配的纹理面。该列表仅显示可用于修改对象的 ID。
单击“平移视图”,然后在编辑器窗口中拖动可更改可视部分。
单击“缩放”,然后单击并拖动可缩放窗口。
单击“缩放区域”,然后通过区域选择方式(通过拖动)选择要放大的窗口部分。
放大或缩小以拟合窗口中的纹理坐标。从上到下的弹出按钮允许您将所有纹理坐标缩放到当前选择,并且可以缩放到所有包含任何选定子对象的簇/元素。
捕捉开关 启用时,可以使光标“跳转”到现有几何体或其他场景元素的特定部分,从而能够有效控制子对象的创建、移动、旋转和缩放。您可以使用“捕捉设置”
指定要捕捉到的位置。可选择活动捕捉类型的任意组合以提供多个捕捉点。
将强度设置为 0 可有效地禁用捕捉。当值低于 0.3 时,栅格捕捉趋向栅格边缘。将强度设置为 0.5 时,栅格捕捉只能捕捉到栅格交点。