FBXImporterGetParam

getparam 脚本用于查询导入插件参数,其中 [arg] 为已识别的导入参数。

“FBXImporterGetParam”返回命名参数的值。如果参数无法识别或所提供的参数数目错误,则返回“unsupplied”值。

有关受支持的参数列表,请参见 FBXImporterGetParam [arg] [value]

FBXImporterSetParam [arg] [value]

setparam 脚本 用于为导入设置特定的参数,其中 [arg] 为已识别的导入参数,[value] 是所支持参数对应的值。

例如,要使用“添加并更新”场景元素模式和蒙皮修改器导入 FBX 文件,但无需加载动画 FCurve,则输入以下内容:

	FBXImporterSetParam "Mode" #merge
	FBXImporterSetParam "Skin" true
	FBXImporterSetParam "Animation" false

FBXImporterSetParam 可识别以下的参数和值:

名称
"Animation" True 或 False。有关此设置的说明,请参见动画
"AxisConversion" True 或 False。有关此设置的说明,请参见轴转化
"BakeAnimationLayers" True 或 False。有关此设置的说明,请参见烘焙动画层
"Cameras" True 或 False。有关此设置的说明,请参见摄影机
"ConvertUnit" “mm”、“cm”、“dm”、“m”、“km”、“in”、“ft”或“yd”。有关此设置的说明,请参见文件单位转化为
"FillTimeline" True 或 False。有关此设置的说明,请参见填充时间表
"FilterKeyReducer" True 或 False。
"FilterKeySync" True 或 False。
"GenerateLog" True 或 False。有关此设置的说明,请参见生成日志数据
"ImportBoneAsDummy" True 或 False。有关此设置的说明,请参见骨骼创建
"KeepFrameRate" True 或 False。
"Lights" True 或 False。有关此设置的说明,请参见灯光
"LoadImportPresetFile" "x",其中 x 表示预设文件的位置。有关此设置的说明,请参见导入预设
"Markers" True 或 False。有关此设置的说明,请参见视觉标记
"Mode" #create(添加)#exmerge(更新动画)#merge(添加并更新动画)。有关此设置的说明,请参见文件内容
"PopSettings" 当您执行单击操作时,此设置将保留设置的当前状态。此设置加载 FBXImporterSetParam "PushSettings" 保存的所有设置。
"PushSettings" 当您执行单击操作时,此设置将保留设置的当前状态。此设置保存所有 I/O 设置
"PointCache" True 或 False。有关此设置的说明,请参见点缓存文件
"Resampling" 浮点数。
"ResetImport" 还原为出厂默认设置。如果调用 ResetImport 时不使用以下软件的参数:
  • 3DS Max:加载 Autodesk Media & Entertainment 导入预设。
  • 3DS Design:加载 Autodesk Architectural (Revit) 导入预设。
仅文件名用作参数:如果传递 "Autodesk Media & Entertainment.fbximportpreset" 或 "Autodesk Architectural (Revit) .fbximportpreset",将搜索用于加载预设文件的出厂预设目录。

使用此命令加载出厂预设时无需知道目录。

注: “单击”功能将使用该命令。
"ScaleConversion" True 或 False。有关此设置的说明,请参见单位
"ScaleFactor" 浮点数。有关此设置的说明,请参见比例因子
"Shape" True 或 False。有关此设置的说明,请参见变形
"Skin" True 或 False。有关此设置的说明,请参见变形
"SmoothingGroups" True 或 False。有关此设置的说明,请参见平滑组
"TakeCount" 此参数仅适用于“get”函数。
"TakeIndex" 整数,范围从 1 到 FBX 中的应用的个数。此参数仅用于设置。指定应用时,用 0 指示无动画。(这是此属性的默认值。)用 1 指示 FBX 文件中的第一个应用,用 2 指示第二个应用,依此类推。有关此设置的说明,请参见动画应用
"UpAxis" “Y”或“Z”。有关此设置的说明,请参见轴转化