使用本地和全局场景资源管理器

本主题详细介绍本地场景资源管理器和全局场景资源管理器之间的交互情况。通过使用本地和全局场景资源管理器,可以根据特定场景调整某些自定义资源管理器,同时可以跨多个场景重复使用其他资源管理器。

通过更改界面布局、可见列等,可以采用多种方式自定义场景资源管理器。在修改本地或全局资源管理器时,更改将自动保存。

3ds Max 附带了若干默认“场景资源管理器”配置:这些都是全局配置,因此可以在每个 3ds Max 会话中使用。本地场景资源管理器仅可用于特定场景,并且与该场景一起保存和加载。在 3ds Max 2016 之前,所有场景资源管理器都是本地的。

提示: 一种指示“场景资源管理器”实例是本地还是全局的方法是:查看它可用的转换命令(“将活动资源管理器设为...”):“将活动资源管理器设为本地”意味着它是全局的,“将活动资源管理器设为全局”意味着它是本地的。

将全局场景资源管理器设为本地:

将本地场景资源管理器设为全局:

    注: 将资源管理器的副本另存为可用于任何场景的全局资源管理器。
  1. 在任何本地场景资源管理器中,单击对话框左下角文本字段右侧的箭头,然后选择“将活动资源管理器设为全局”。

    此时,一个名为“保存场景资源管理器”的文件对话框将打开到全局场景资源管理器文件的默认文件夹。

  2. 重命名该文件或接受默认名称,并单击“保存”按钮。
    全局场景资源管理器文件则得以保存,随后可用于以下全局场景资源管理器列表:
    • 默认工作空间:“工具”菜单 “所有全局资源管理器”
    • “场景资源管理器” 资源管理器的下拉列表 “全局资源管理器”部分
    注: 用户界面中保存的全局场景资源管理器的名称是显示在左下角的名称,而不是文件名。如果要重命名资源管理器,请在其作为本地资源管理器时进行该操作。

访问现有的全局场景资源管理器:

访问本地场景资源管理器: