通过更改界面布局、可见列等,可以采用多种方式自定义场景资源管理器。在修改本地或全局资源管理器时,更改将自动保存。
3ds Max 附带了若干默认“场景资源管理器”配置:这些都是全局配置,因此可以在每个 3ds Max 会话中使用。本地场景资源管理器仅可用于特定场景,并且与该场景一起保存和加载。在 3ds Max 2016 之前,所有场景资源管理器都是本地的。
将全局场景资源管理器设为本地:
该场景资源管理器对于当前场景将变成本地的,并且其名称将出现在列示本地场景资源管理器的所有位置。这意味着,打开该场景的任何用户都可以访问其所有本地资源管理器。请参见此主题中有关访问其他位置的本地场景资源管理器的说明。
此时,您可以通过编辑“场景资源管理器”左下角名称字段中的文本对其重命名。
将本地场景资源管理器设为全局:
此时,一个名为“保存场景资源管理器”的文件对话框将打开到全局场景资源管理器文件的默认文件夹。
访问现有的全局场景资源管理器:
执行下列任一操作:
其中每个项目都是一个开关,用于打开或关闭相应的“资源管理器”对话框。
这样,将使用您所选的资源管理器替换活动资源管理器。
访问本地场景资源管理器:
您可以按以下方式访问本地资源管理器:
这样,将使用您所选的资源管理器替换活动资源管理器。