mr 太阳主要在 mental ray 太阳和天空组合中使用。本主题主要提供特定于该组件的的参数信息。许多 mr 天空参数对所有三种太阳和天空成分是相同的。对于其中一些参数,本主题提供了简短说明,以及到总主题(带有其他详细信息)的链接。
提示: 您可以在视口中查看“太阳和天空”组合,这样可以完全以交互方式来调整参数。有关详细信息,请参见
本步骤。
界面
“mr 太阳基本参数”卷展栏
- 启用
- 启用和禁用 mr 太阳。默认设置为启用。
- 倍增
- 灯光输出的标量倍增。默认设置为 1.0。
- 定向
- 仅在通过“创建”面板
“灯光”
“光度学”直接将 mr 太阳光添加到场景中时才可用,而不是作为“日光”系统的一部分来使用。启用该选项后,灯光将成为目标,可通过移动该目标来更改目标距离。灯光与其目标之间的距离显示在复选框的右侧。禁用该选项后,可以直接设置该值。默认设置为启用。
“阴影”组
- 启用
- 切换灯光的阴影。默认设置为启用。
- 柔化
- 阴影边的柔软程度。默认值 1.0 精确地与真实太阳阴影的柔软程度相匹配。值越低阴影越尖锐,值越高阴影越柔和。
- 柔化采样
- 软阴影的阴影采样数。如果设置为 0,则不会生成软阴影。默认设置为 8。
“由 mr 天空继承而来”组
注: 即使 mr 天空处于禁用状态,mr 太阳仍可从其中继承参数。
- 由 mr 天空继承
-
使用“mr 天空参数”卷展栏的等价设置用于其余的“mr 太阳参数”卷展栏设置。默认设置为启用。
有关详细信息,请参见公用参数。
“非物理调试”控件仅在“由 mr 天空继承而来”处于禁用状态时可用。
- 红/蓝染色
- 对天光的红色度进行艺术控制。默认值 0.0 是物理校正值(针对 6500k 白点计算得出),但可以使用此参数进行更改,范围从 –1.0(极蓝)到 1.0(极红)。
- 饱和度
- 对天光的饱和度进行艺术控制。默认值 1.0 是物理计算的饱和度级别。值的范围可能从 0.0(黑和白)到 2.0(极高的饱和度)。
“mr 太阳光子”卷展栏
使用这些设置将全局照明光子聚焦在兴趣区域上。例如,如果您已经建模了一个巨大的城市作为背景,但是只渲染内部的一个房间,您可能不想让 mental ray 对整个城市发射光子,结果是只有少部分光子进入了房间。
- 使用 Photon 目标
- 启用时,使用灯光目标的“半径”设置。
- 半径
- 设置 mr 太阳投影 gi 光子的目标的半径距离。