如果计算机支持 SM3.0 硬件明暗处理,可以使用伪彩色曝光控制在视口中预览照明级别。这可以为您快速提供有关模型中照明的交互信息。
要使伪彩色结果有意义,需要按照针对完整照明分析的相同方式设置场景:真实单位、光度学灯光、有效 mental ray 材质等等。有关详细信息,请参见“照明分析助手”。
3 P.M. 室内网球场的伪彩色预览显示了充足的照明。
![]() 对便于比较,此处提供了同一场景的渲染效果。 |
![]() 以及重叠照明分析数据的同一场景 |
同一场景在中午的伪彩色预览显示可能需要人工灯光。
![]() 渲染后的网球场(中午,无室内照明) |
![]() 渲染后的网球场(中午,打开室内灯光) |
要在视口中预览照明级别,请执行以下操作:
例如,如果照明主要为日光,请将“最大”值设置为 65000 lux。(默认值“最大=50”的范围不足以检查照明级别。)
如果场景中已有“测光表”对象,可以微调此值。例如,您可能知道日光级别低于最大值 65,000 lux。如果场景在室内并使用人工照明,则级别将大大低于该值:通常不大于 1,000 lux。(250 lux 通常被视为日常使用所需的最低照明。)
这有助于提高照明和阴影质量级别,尽管视口性能可能会受到影响。
设置视口之后,即可以交互方式调整照明,并实时查看照明级别结果,或关闭视口。例如,可以拖动“日光”系统的“时”微调器,并查看一天中照明级别的变化。
在下图中,“日光”系统对室外体育馆进行照明。
![]() 上午 5 点 |
![]() 上午 6 点 |
![]() 上午 9 点 |
![]() 中午 |
![]() 下午 3 点 |
![]() 下午 5 点 |
照明级别的视口预览并不能替代使用“测光表”呈现的完整照明分析。有以下几种限制。
预览照明时主要考虑直接照明,但间接照明可在室内提供相当多的灯光。