使用 Physique 组件后,可以用两足动物来制作可变形蒙皮动画,通常是网格对象。然而,有些动画不需要变形。例如,全身穿上坚硬的金属铠甲的武士就不需要象蒙皮那样变形。同样,从远处看到的外形也不需要跟特写镜头相同等级的真实感。
与 Biped 骨架链接的组合角色
商业上可用的角色通常分成两种:无关节的和有关节的。无关节角色在肢体关节处有无缝网格。这种角色应该将 Physique 附加到 Biped。有关节角色有单独的对象,这些单独对象有用于肢体的球形关节几何体,用于本主题所描述的链接技术。
链接对象和其它 Biped 几何体也可以用在以下情况中:
要将机械角色链接到 Biped(无 Physique),请执行以下操作:
对于机械的或有接缝的角色,可以简单地将对象链接到 Biped,而无需使用 Physique 修改器。
应用到 Biped 的所有关键帧动画将会使模型产生动画效果。