将角色躯干部位链接到两足动物

使用 Physique 组件后,可以用两足动物来制作可变形蒙皮动画,通常是网格对象。然而,有些动画不需要变形。例如,全身穿上坚硬的金属铠甲的武士就不需要象蒙皮那样变形。同样,从远处看到的外形也不需要跟特写镜头相同等级的真实感。

与 Biped 骨架链接的组合角色

商业上可用的角色通常分成两种:无关节的和有关节的。无关节角色在肢体关节处有无缝网格。这种角色应该将 Physique 附加到 Biped。有关节角色有单独的对象,这些单独对象有用于肢体的球形关节几何体,用于本主题所描述的链接技术。

链接对象和其它 Biped 几何体也可以用在以下情况中:

过程

要将机械角色链接到 Biped(无 Physique),请执行以下操作:

    对于机械的或有接缝的角色,可以简单地将对象链接到 Biped,而无需使用 Physique 修改器。

  1. 加载或创建机械的或有接缝的模型。模特的躯干部位应该是单独的 3ds Max 对象。
  2. 创建一个 Biped。
  3. 在“Biped”卷展栏上启用 (“体形模式”),然后放置并调整 Biped,使其适合网格对象。
  4. 遍历网格对象,使用 (“选择和链接”)将每个对象链接到 Biped 的对应部位。

    应用到 Biped 的所有关键帧动画将会使模型产生动画效果。

    提示: 如果打算同时使用 3ds Max 链接和 Physique,请在应用 Physique 之后再将躯干部位链接到 Biped。这样,在应用 Physique 时,就不会创建从 Biped 到机械躯干的多余链接。