渲染预设管理器

控制用于渲染的所有主设置。

可以使用渲染预设管理器来指定渲染时要使用的主设置。也可以使用功能区上的控件来更改一些常规渲染设置或将命名渲染预设置为当前。

选项列表

将显示以下选项。

渲染
确定渲染器显示渲染图像的位置。
  • 窗口。将当前视图渲染到“渲染”窗口。
  • 视口。在当前视口中渲染当前视图。
  • 面域。在当前视口中渲染指定区域。
渲染尺寸
指定渲染图像的输出尺寸和分辨率。选择“更多输出设置”以显示“‘渲染到尺寸’输出设置”对话框并指定自定义输出尺寸。

仅当从“渲染位置”下拉列表中选择“窗口”时,此选项才可用。

渲染
创建三维实体或曲面模型的真实照片级图像或真实着色图像。
当前预设
指定渲染视图或区域时要使用的渲染预设。
注: 修改标准渲染预设的设置时会导致创建新的自定义渲染预设。
创建副本
复制选定的渲染预设。

将复制的渲染预设名称以及后缀“- CopyN”附加到该名称,以便为该新的自定义渲染预设创建唯一名称。N 所表示的数字会递增,直到创建唯一名称。

删除
从图形的“当前预设”下拉列表中,删除选定的自定义渲染预设。

在删除选定的渲染预设后,将另一个渲染预设置为当前。

预设信息
显示选定渲染预设的名称和说明。
  • 名称。指定选定渲染预设的名称。您可以重命名自定义渲染预设而非标准渲染预设。
  • 说明。指定选定渲染预设的说明。
渲染持续时间
控制渲染器为创建最终渲染输出而执行的迭代时间或层级数。增加时间或层级数可提高渲染图像的质量。(RENDERTARGET 系统变量)
  • 直到满意为止。渲染将继续,直到取消为止。
  • 按级别渲染。指定渲染引擎为创建渲染图像而执行的层级数或迭代数。(RENDERLEVEL 系统变量)
  • 按时间渲染。指定渲染引擎用于反复细化渲染图像的分钟数。(RENDERTIME 系统变量)
光源和材质
控制用于渲染图像的光源和材质计算的准确度。(RENDERLIGHTCALC 系统变量)
  • 低。简化光源模型;最快但最不真实。全局照明、反射和折射处于禁用状态。
  • 草稿。基本光源模型;平衡性能和真实感。全局照明处于启用状态,反射和折射处于禁用状态。
  • 高。高级光源模型;较慢但更真实。全局照明、反射和折射处于启用状态。