使用命令提示可创建包含当前图形中的所有选定对象的 Autodesk FBX 文件。
在 3ds MAX 中打开 AutoCAD 输出的 FBX 文件时,所有对象都将沿 Z 轴旋转 90 度。
将显示以下提示:
- 应输出的内容是什么?
- 指定哪些项目将输出为 FBX 格式。您可以指定是要选择对象和特性还是输出所有可见对象和特性。
- 选定
- 提示您选择要输出的三维对象、具有厚度的二维对象、光源、相机和材质。
- 可见
- 输出当前视口中的可见图元。
- 选择对象
- (如果指定了“已选定”则可用)在图形中选择要输出为 FBX 的对象,然后按 Enter 键。可以选择三维对象、光源、相机和材质进行输出。在用户选择时,将显示选定项目的列表。
将显示图形中所有可输出项目的列表。
- 要输出的类型
- 指定是要保留当前的输出设置、更改它们,还是输出所有设置。
- 设置
- 提示用户单独确认或拒绝输出选定的项目。使用此选项可以删除任何选定的项目而不进行输出。
- 是否输出对象?确认输出选定对象。
- 是否输出光源?确认输出光源设置。
- 是否输出相机?确认输出相机设置。
- 是否输出材质?确认输出材质指定。
- 如何处理材质
- (如果选择输出材质则可用)指定在目标图形中处理材质的方式。
- 嵌入。将材质插入到目标图形。
- 参照原始项。将参照插入到目标图形中的材质。
- 复制原始项。将材质复制到指定的位置。
- 要输出的文件的路径和名称
- 输入用于保存 FBX 文件的路径和文件名。
- 将纹理复制到的路径
- (如果选择“复制原始项”则可用)指定存储纹理副本的位置。
- 所有类型
- 将选择所有选定的项目进行输出。将显示选定进行输出的项目列表。