(仅对于 AutoCAD Suite)自定义工作流设置,这些设置用来准备在 Autodesk 3ds Max 中打开并渲染图形。
在此版本的工作流设置编辑器中的设置可用于将文档发送到 3ds Max 中进行渲染所有工作流。
选项列表
可使用以下选项。
文件链接
设置源和目标文档之间链接的行为。
使用文件链接,可在源文件中与对象关联的设计数据和目标文件中的对象之间建立链接或参照。此链接可以更新、修改或替换。如果源文件更改,将在目标文件中更新对特性(例如材质或纹理)的修改。
目标文件中的更改不影响源文件。
- 显示“工作流完成”对话框
- 显示一个对话框,指示工作流过程已完成。
- 目标场景
- 指定是否要为每个工作流实例选择 3ds Max 场景或工作流始终以新的或活动场景作为目标。
- 询问用户。当您运行该工作流时,将显示一个对话框,提示您选择新的或现有的场景作为目标。
- 始终。指定哪些类型的场景将在此工作流中始终作为目标。可以指定默认值始终是新的或现有场景。
- 在目标场景中找到现有链接
- 指定工作流处理至源图形的现有链接的方式。
- 询问用户。当您运行该工作流时,将显示一个对话框,从中可以选择是重新加载、拆离和重新创建还是保持和重新创建至源图形的现有链接。
- 始终。 指定在此工作流中始终处理至源图形的链接的方式。
- 重新加载源文件。 始终重新加载在目标场景中找到的至源图形的任何链接。
- 拆离,然后创建新链接。 始终拆离并重新创建在目标场景中找到的至源图形的任何链接。使用此选项可以删除已应用到链接对象的任何编辑(如材质应用程序或修饰符)。
- 保留,并添加新的链接实例。 始终保留至源图形的链接并添加至同一文件的新链接。
- 材质
- 指定工作流处理材质指定的方式。
- 使用 Max 场景材质定义。如果输入具有相同名称的材质,则优先使用 3ds Max 材质定义。
- 在重新加载时保持当前 Max 场景材质指定。保留在 3ds Max 中所做的材质指定,即使重新加载链接源。
变换和缩放
- 使用 3ds Max 系统单位
- 忽略在源图形中的任何缩放并使用默认 3ds Max 单位设置。
- 重新缩放源图形
- 为在源图形中所用的单位指定真实缩放(例如米),并基于目标 Max 场景单位设置缩放图形。
- 模型单位
- (仅当“重新缩放源图形”已选定时才可用)指定真实单位缩放以应用于 AutoCAD 单位。例如,可以指定 AutoCAD 单位等于一英寸或一毫米。
- 在图形原点处创建助手对象
- 提供了一种方法,用于在 3ds Max 场景中通过创建充当控制柄的虚拟助手对象来移动输入的图形。
注: 该设置默认处于禁用状态,以防止当源图形中的对象距离世界坐标系原点较远时可能出现的问题。在这种情况下,“范围缩放”可能会导致视图缩小过多以致于无法看清任何对象,因为该范围覆盖放置在视图内的世界坐标系原点处的图形和助手对象。
转换 AutoCAD 图元
- 为每一个都创建新 Max 对象
- 指定如何在 3ds Max 中对转换的 AutoCAD 对象进行分组和组织。
细节级别
指定工作流将如何处理细节级别,这将影响对象的平滑度。
- 预设
- 设置细节级别,该级别将决定图形特征如何在 3ds Max 中显示。更高的细节级别会降低至 3ds Max 的传递速度并延长渲染时间。选项范围从茶杯比例模型(高精度)到城市或地形比例模型(低精度)。
- 三维实体最大曲面偏离
- 根据“预设”选择,在 3ds Max 中显示实体对象的平滑度值。较小的数值表示更多面和更平滑的对象。仅在选定了自定义预设时,才可更改此设置。
- 样条曲线步距
- 根据“预设”选择显示样条曲线的节点或分割数量。较大的数值会产生更平滑的曲线。仅在选定了自定义预设时,才可更改此设置。
几何图形
- 使用“拉伸”修改器来表示厚度
- 如果启用该选项,3ds Max 将“拉伸”修改器应用于所有在 AutoCAD 中具有厚度的样条曲线对象。此设置在默认情况下不用于静态渲染,但可用于某些编辑或动画任务。
- 焊接附近曲面
- 合并在“小于”选项中指定的范围内的顶点。
- 小于
- (仅当选定了“焊接附近曲面”时才可用。)设置为了合并而需要的相邻顶点之间的距离。您可以通过拖动滑块或输入值来指定距离。
- 自动平滑相邻面
- 使相邻面以特定的角度平滑或锐化。
- 角度
- (此选项仅在“自动平滑相邻面”处于选中状态时才可用)。设置用于平滑或锐化相邻面的角度值。例如,如果角度值为 15 度,将平滑 15 度的角度或更大角度,而小于 15 度的角度则保持锐化。
- 相邻面的统一法线
- 将相邻面的法线对齐设置为相同。
例如,如果面属于球体且多数面向外而少数面被创建为向内,则这些少数面将发生翻转,以使所有球体的面都向外
- 填充(封口)闭合样条曲线
- 填充二维对象内的闭合区域。
- 纹理贴图
- 设定是否将映射坐标应用于所有输入对象,包括那些不具有指定材质的对象。
- 无映射坐标。指定对象坐标不会映射。选择此选项后,对象不显示材质纹理,但是可以显示特性,例如颜色。
- 为所有对象生成坐标。 3ds Max 检查每个对象是否有坐标映射,然后添加映射(如果有必要)。此过程非常耗费时间,但对于要在可能不具有应用于 AutoCAD 的映射坐标的对象上显示的纹理贴图很有必要。
图层过滤
- 跳过所有冻结图层
- 不会生成至冻结图层上的源文件对象的链接。
- 跳过所有隐藏图层
- 不会生成至隐藏图层上的源文件对象的链接。
按类型包含
指定要输入哪些对象类型。
- 光源
- 在输入中包括灯光特性,比如光度控制光源。
- 视图和照相机
- 在输入中包含视图和照相机特性。
- 日光和天光
- 在输入中包含日光和天光特性。
- 点
- 在输入中包含点对象(通常不使用)。
- UCS (轴网)
- 在输入中包含用户坐标系(通常不使用)。
- 图案填充
- 在输入中包含图案填充对象(通常不使用)。
- 外部参照(xref)
- 在输入中包含附着到源图形的所有外部参照。
样条曲线渲染
- 生成映射坐标
- 映射样条曲线的坐标以启用纹理的显示。
- 使用真实世界纹理贴图大小
- 在定义材质纹理的比例时使用真实单位。此选项可帮助您找出纹理太大或太小的原因。
- 自动平滑可渲染样条曲线
- 以指定的角度自动平滑或锐化样条曲线。
- 角度
- (仅在选定了“自动平滑可渲染样条曲线”时才可用。)指定自动平滑对于样条曲线生效的角度。
在渲染器中启用
提供一种方式来增强二维对象(例如样条曲线、多段线和线),以便在渲染时为它们提供三维对象的外观。若要在视口中查看它们,还必须选择“在视口中启用”。
此选项及其相关设置仅在“样条曲线渲染”也被选中时才可用。
- 横截面
- 指定将在渲染过程中沿样条曲线、多段线或直线路径扫掠的横截面的形状。此功能可用于创建扶手或围墙。在此部分中的设置会有所不同,具体取决于您选择圆形还是矩形。
- 圆形。 使用圆形轮廓扫掠二维样条曲线、多段线和直线。
- 矩形。 使用矩形轮廓扫掠二维样条曲线、多段线和直线。
- 厚度
- (仅适用于圆形横截面)指定圆形轮廓的直径。
- 侧面
- (仅适用于圆形横截面)设置圆形轮廓的边数。例如,5 个边会产生五边形轮廓。较大的值产生更为平滑的轮廓。
- 角度
- (仅适用于圆形横截面)设置圆形轮廓围绕样条曲线的旋转。
- 长度
- (仅适用于矩形横截面)设置矩形横截面轮廓的长度。
- 宽度
- (仅适用于矩形横截面)设置矩形横截面轮廓的宽度。
- 纵横向间距
- (仅适用于矩形横截面)基于长度和宽度设置矩形的纵横比。在更改“纵横比”的值时,可以调整“长度”和“宽度”设置。
- 角度
- (仅适用于矩形横截面)通过设置围绕样条曲线路径旋转的角度,影响矩形轮廓的对齐。
在视口中启用
提供一种方式来增强二维对象(例如样条曲线、多段线和线),以便在视口中查看时为它们提供三维对象的外观。要影响渲染结果,还必须选择“在渲染器中启用”。
此选项及其相关设置仅在“样条曲线渲染”也被选中时才可用。
- 使用以上所示的渲染器设置
- 将“在渲染器设置中启用”用于视口显示。选择此选项后,将禁用此部分中的其他设置。
- 横截面
- 指定将在渲染过程中沿样条曲线、多段线或直线路径扫掠的横截面的形状。此功能可用于创建扶手或围墙。在此部分中的设置会有所不同,具体取决于您选择圆形还是矩形。
- 圆形。 使用圆形轮廓扫掠二维样条曲线、多段线和直线。
- 矩形。 使用矩形轮廓扫掠二维样条曲线、多段线和直线。
- 厚度
- (仅适用于圆形横截面)指定圆形轮廓的直径。
- 侧面
- (仅适用于圆形横截面)设置圆形轮廓的边数。例如,5 个边会产生五边形轮廓。较大的值产生更为平滑的轮廓。
- 角度
- (仅适用于圆形横截面)设置圆形轮廓围绕样条曲线的旋转。
- 长度
- (仅适用于矩形横截面)设置矩形横截面轮廓的长度。
- 宽度
- (仅适用于矩形横截面)设置矩形横截面轮廓的宽度。
- 纵横向间距
- (仅适用于矩形横截面)基于长度和宽度设置矩形的纵横比。在更改“纵横比”的值时,可以调整“长度”和“宽度”设置。
- 角度
- (仅适用于矩形横截面)通过设置围绕样条曲线路径旋转的角度,影响矩形轮廓的对齐。
显示介绍屏幕
启用此选项时,在运行工作流时将显示介绍屏幕。该屏幕描述什么是工作流,并提供对“设置”或“运行”选项的访问。如果已禁用它,可以选择该设置以打开介绍屏幕。
注: 用户创建的工作流不显示介绍屏幕。