模拟和效果
本节内容
Bifröst
Bifröst 是一种可使用 FLIP(流体隐式粒子)解算器创建模拟液体和空气动力学效果的程序框架。您可以从发射器生成液体并使其在重力下坠落,与碰撞对象进行交互以导向流并创建飞溅,并使用场创建喷射和其他效果。还可以创建流动气体效果,如烟。
BOSS — Bifröst 海洋模拟系统
通过 Bifröst 海洋模拟系统,可以使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。
Bullet 刚体和柔体动力学
通过 Bullet 物理引擎,可以创建大规模的、高度逼真的动力学和运动学模拟。除了设置游戏引擎和实时模拟之外,还可以使用 Bullet 为胶片和可视化创建渲染动画内容。
nDynamics 模拟框架
nDynamics 是由
Maya
®
Nucleus
™
技术提供支持的动态模拟框架。Maya Nucleus 系统由一系列 Nucleus 对象组成,其中包括 nCloth、nParticle、nHair、柔体和被动碰撞对象以及动态约束和 Maya Nucleus 解算器。
nParticle
nParticle 是一个使用 Maya® Nucleus™ 动力学模拟框架的粒子生成系统。使用 nParticle 可以创建许多类型的效果,例如,火、烟、液体和实例化几何体。
流体效果
Maya
“流体效果”(Fluid Effects)
是一种真实地模拟和渲染流体运动的技术。
使用“流体效果”(Fluid Effects)
可以创建各种 2D 和 3D 大气、爆破效果、太空和液体效果。可以使用
“流体效果”(Fluid Effects)
解算器
来模拟这些效果,或者可以使用流体动画纹理来获得更加独特的、与众不同的效果。
Maya 场
场是用于为动力学对象(如流体、柔体、nParticle 和 nCloth)的运动设置动画的力。例如,可以将漩涡场连接到发射的 nParticle 以创建漩涡运动。
效果和效果资源
通过 Maya
“效果”(Effects)
,可以快速创建复杂的动画效果,如烟和火。每个 Maya 效果都提供了许多用于优化结果的选项和属性。
“效果资源”(Effects Assets)
提供了许多组织为 Maya 资源的预设效果。
处理动力学对象之间的连接
使用
“动力学关系编辑器”(Dynamic Relationships Editor)
,可以连接或断开 Nucleus、流体、Maya 场、发射器和非 Nucleus 碰撞对象之间的动力学关系。
动力学窗口和编辑器
将这些编辑器与 Nucleus 和其他动力学对象一起使用。通过
碰撞事件编辑器
,可以为 nParticle 创建碰撞事件。使用
动力学关系编辑器
连接动力学对象(如粒子、nParticle、流体、场、发射器和碰撞对象)和断开它们之间的动力学关系。
“精灵向导”(Sprite Wizard)
可简化在 nParticle 上显示纹理图像或图像序列的过程。
Maya 经典动力学