动力学窗口和编辑器

将这些编辑器与 Nucleus 和其他动力学对象一起使用。通过碰撞事件编辑器,可以为 nParticle 创建碰撞事件。使用动力学关系编辑器连接动力学对象(如粒子、nParticle、流体、场、发射器和碰撞对象)和断开它们之间的动力学关系。“精灵向导”(Sprite Wizard)可简化在 nParticle 上显示纹理图像或图像序列的过程。