您可以将 Bifröst 网格作为 Alembic 文件导出和导入,以便在场景之间传输这些网格或者将它们与其他应用程序一起使用。
将 Bifröst 网格作为 Alembic 文件导出
您可以采用与其他任何网格相同的方法将 bifrostMesh 对象作为 Alembic 文件导出。请参见创建 Alembic 缓存文件。
若要将速度等通道导出为颜色集,请确保在
“Alembic 导出”(Alembic Export)窗口的
“高级选项”(Advanced Options)部分中,选中
“写入颜色集”(Write Color Sets)。导出的通道如下:
- bifrostVelocity
- bifrostVorticity(仅限液体)
- bifrostCurvature(仅限液体,如果在主特性的“可选通道”(Optional Channels)属性组中启用)
- bifrostChurn(仅限液体,如果主特性的“可选通道”(Optional Channels)属性组中启用)
请注意,速度颜色集的值以秒为单位 - 如果使用自定义着色网络,则可能需要将该值转化为以帧为单位。
从 Alembic 文件导入 Bifröst 网格
您可以采用与其他任何 Alembic 文件导入方式相同的方法导入 Bifröst 网格。请参见导入 Alembic 缓存文件。
对于运动模糊,请确保:
- 在形状节点的“网格控制”(Mesh Controls)属性组中,将“运动向量颜色集”(Motion Vector Color Set)设置为“bifrostVelocity”。
- 根据您的渲染器,确保已将其设置为使用顶点颜色集。
- 确保已为渲染器启用运动模糊。