脚本节点是与场景一起保存的节点,并在可配置事件发生时运行。
创建脚本节点
任何现有“脚本节点”(Script Nodes)将显示在“脚本节点”(Script Nodes)列表中。
单击“测试脚本”(Test Script)以测试脚本。结果将出现在“脚本编辑器”(Script Editor)中。
编辑脚本节点
如果要撤消所做的更改,请单击“重新加载”(Reload)。
删除脚本节点
若要在下列情况下触发脚本 | 设定 |
---|---|
在 Maya 中打开场景。 | 将“执行条件”(Execute On)下拉菜单设定为“GUI 打开/关闭”(GUI Open/Close)。将“脚本”设定为“之前”(Before)。。 |
关闭或解除引用 Maya 中的场景,或者删除节点。 | 将“执行条件”(Execute On)设定为“GUI 打开/关闭”(GUI Open/Close)。将“脚本”设定为“之后”(After)。 |
打开批处理模式中的场景。 | 将“执行条件”(Execute On)设定为“打开/关闭”(Open/Close)。将脚本设定为“之前”(Before)。 |
关闭或解除引用批处理模式中的场景,或者删除节点。 | 将“执行条件”(Execute On)设定为“打开/关闭”(Open/Close)。将“脚本”设定为“之后”(After)。 |
渲染动画之前或之后。 | 将“执行条件”(Execute On)设定为“软件渲染”(Software Render)。将“脚本”设定为“之前”(Before)或“之后”(After)。 |
渲染每个动画帧之前或之后。 | 将“执行条件”(Execute On)设定为“软件帧渲染”(Software Frame Render)。将“脚本”设定为“之前”(Before)或“之后”(After)。 |
使用 scriptNode 命令专门调用该脚本节点。 | 将“执行条件”(Execute On)设定为“需要”(Demand)。 |
之前的脚本包含用户界面的配置信息。它是通过 Maya 或插件自动生成的,用来保存面板布局和编辑器状态信息。打开文件时,该脚本节点将执行其脚本。执行之后,该节点将会删除。之后的脚本从不执行。如果文件是引用或导入的,则该节点将不存在。