“流体”(Fluids)菜单

创建

3D 容器(3D Container)/2D 容器(2D Container)
可用于创建 3D 和 2D 容器以实现流体效果。

选择“流体 > 3D 容器”(Fluids > 3D Container) > “流体效果 > 2D 容器”(Fluids Effects > 2D Container) > 以设置流体 3D/ 2D 容器选项

“添加/编辑内容”(Add/Edit Contents)子菜单

可用于选择不同的方法以将流体内容添加到流体容器。例如,通过此菜单中的选项可以添加流体发射器或渐变。有关此子菜单的选项的详细信息,请参见流体“添加/编辑内容”(Add/Edit Contents)子菜单

获取示例 > 流体(Get Example > Fluid)或海洋/池塘(Ocean/Pond)
打开“内容浏览器”(Content Browser),其中“流体示例”(Fluids Examples)“海洋示例”(Ocean Examples)文件夹处于打开状态。使用鼠标中键将文件从“内容浏览器”(Content Browser)拖动到场景中,以打开包含流体或海洋效果的示例场景。使用这些示例可研究流体和海洋如何工作,并了解如何创建自己的效果,或对其进行修改以自定义效果。
海洋(Ocean)
创建海洋对象,该对象是一个平坦的 NURBS 平面,具有指定给它的海洋着色器。

选择“流体 > 海洋”(Fluids > Ocean) > 以设置流体海洋选项

池塘(Pond)
创建池塘对象,该对象是使用弹簧网格解算器和高度场的 2D 流体容器。

选择“流体 > 池塘”(Fluids > Pond) > 以设置流体池塘选项

编辑(Edit)

扩展流体(Extend Fluid)
可用于将体素添加到容器的边界,同时保持每个现有体素的大小和内容。

选择“流体 > 扩展流体”(Fluids > Extend Fluid) > 以设置扩展流体选项

编辑流体分辨率(Edit Fluid Resolution)
可用于更改流体容器的分辨率。将此选项用于具有非方形体素的流体。

选择“流体 > 编辑流体分辨率”(Fluids > Edit Fluid Resolution) > 以设置编辑流体分辨率选项

使碰撞(Make Collide)
可用于选择多边形或 NURBS 对象,并使流体碰撞而不是通过它们。

选择“流体 > 使碰撞”(Fluids > Make Collide) > 以设置流体使碰撞选项

另请参见使流体与几何体发生碰撞

生成运动场(Make Motion Field)
为选定的对象创建运动场。可以将运动场添加到沿流体移动的对象。运动场对流体产生的效果与船的螺旋推进器如何在水中形成漩涡、涡流和滑流十分相似。例如,对于船沿流体拉动滑水者的动画,可以将运动场应用于船和滑水橇,以便使它们在运动的同时看起来似乎在沿水推动。

请参见使用流体效果运动场创建流体运动场

海洋/池塘(Ocean/Pond)

“添加动力学定位器”(Add Dynamic Locator)子菜单
将选定的动力学定位器类型添加到海洋或池塘。有关此子菜单的选项的详细信息,请参见“添加动力学定位器”(Add Dynamic Locator)子菜单
添加预览平面(Add Preview Plane)
将预览平面添加到海洋效果中。预览平面以着色显示模式使用置换显示着色的海洋面片。可以缩放和平移该平面以预览海洋的不同部分。该平面仅供预览,无法进行渲染。

可以在创建海洋时通过启用“创建预览平面”(Create preview plane)来创建此平面。请参见流体海洋选项

“创建船”(Create Boat)子菜单

可用于使对象在海洋或池塘表面漂浮,以便其行为可以像船那样。有关此子菜单的选项的详细信息,请参见“创建船”(Create Boat)子菜单

创建尾迹(Create Wake)
可用于在“流体”(Fluids)海洋和池塘上创建尾迹。使用船的尾迹可将湍流添加到海洋,或者生成气泡和涟漪。

选择“流体 > 创建尾迹”(Fluids > Create Wake) > 以设置流体创建尾迹选项。另请参见创建尾迹