“流体”(Fluids)“使碰撞”(Make Collide)选项

镶嵌细分因子(Tessellation Factor)

Maya 在制作模拟动画之前将 NURBS 对象内部转化为多边形。“细分因子”(Tessellation Factor)可以设置在转换过程中所创建的多边形的数量。数量越少,创建的几何体就越粗糙,并会降低动画的精确度(即,有更多的流体看似通过几何体),但会加快播放速度和缩短处理时间。

“细分因子”(Tessellation Factor)的默认值为 200。根据需要,可多次尝试倍增该值以获得所需的平滑度。(选择几何体并在“属性编辑器”(Attribute Editor)中单击 geoConnector 选项卡。)

请参见使流体与几何体发生碰撞