挤出多边形的面、边或顶点

通过使用“挤出”(Extrude)命令挤出多边形面、边或顶点,可以将多边形添加到现有网格。

注: 仅当启用“构建历史”(Construction History)时,才显示此任务中使用的“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)

挤出多边形的面或边

  1. 选择要挤出的面或边。
    注:“建模”(Modeling)首选项中,确保已启用“保持面的连接性”(Keep faces together),因此在挤出操作后相邻面的边保持连接状态。
  2. 选择“编辑网格 > 挤出”(Edit Mesh > Extrude),单击建模工具包中的 或者按 Ctrl + E。

    将创建挤出节点,并显示“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)“视图中编辑器”(In-View Editor)

  3. 执行下列操作之一:
    • 使用操纵器控制挤出的方向和距离。单击附加到操纵器的圆形控制柄以在局部轴和世界轴之间进行切换。
    • 调整视图中编辑器中的属性以编辑挤出。有关属性的详细信息,请参见挤出选项
      提示: 通过在通道盒中选择“编辑 > 设置 > 更改精度”(Edit > Settings > Change Precision),可以设置“厚度”(Thickness)“偏移”(Offset)“分段”(Divisions)属性的精度。视图中编辑器使用与通道盒相同的精度设置。
  4. (可选)挤出边可以使网格成为非流形网格。使用网格 > 清理(Mesh > Cleanup)修复非流形几何体。

挤出顶点

  1. 选择要挤出的顶点。
  2. 选择“编辑网格 > 挤出”(Edit Mesh > Extrude),单击建模工具包中的 ,或者按 Ctrl + E。

    将创建挤出节点,并显示视图中编辑器

    顶点沿其顶点法线挤出,从而为共享该顶点的每个面创建其他面。

  3. 使用视图中编辑器,调整属性以编辑挤出。

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