Maya 仍然随附提供旧式版本的 Maya 曲线图编辑器(即:“经典”曲线图编辑器),这样您可以根据需要切换回来。请参见下文中的还原经典曲线图编辑器:
若要还原“经典”(Classic)曲线图编辑器,请执行以下操作:
曲线图编辑器是场景中动画属性的图形表示,显示为动画曲线。通过曲线图编辑器,可以操纵场景图表视图内的动画曲线和关键帧。
下表简要概述了使用经典曲线图编辑器的各项任务。有关更新的表,请参见曲线图编辑器。
目标 | 操作 |
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将曲线图编辑器放置在场景视图中 |
选择要在其中显示“曲线图编辑器”(Graph Editor)的场景视图,然后选择 。 |
在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中启用预先选择亮显 |
在“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏中,启用 。
提示: 使用“颜色”(Colors)窗口更改亮显颜色。选择 ,然后更改“动画编辑器”(Animation Editors)部分中的“预先选择亮显”(Pre-selection highlight)选项。
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垂直和水平滚动图表视图 | 按住 Alt 或 Option (Mac OS X) 键并使用鼠标中键拖动。 |
统一缩放图表视图 | 按 Alt 或 Option 键并拖动或使用鼠标右键拖动。 |
缩放图表视图 | 按住 Alt 或 Option 键和 Shift 键的同时拖动或使用鼠标右键拖动。 |
移动到上一个或下一个视图 | 使用方括号热键([ 和 ])。这些是相同的热键,用于在视口的摄影机视图之间移动。
若要使用这些热键导航到视图,请在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中单击,然后按左方括号 ([) 移动到上一个视图,或按右方括号 (]) 移动到下一个视图。 |
过滤损坏的 Euler 角度 |
选择损坏的动画曲线(例如,“旋转 X”(Rotate X)、“旋转 Y”(Rotate Y)和“旋转 Z”(Rotate Z)),然后选择 。 |
更改现有曲线的旋转插值类型 |
使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)和“摄影表”(Dope Sheet)中的 菜单。 |
设置 FK/IK 关键帧曲线 |
使用“设置 IK/FK 关键帧”(Set IK/FK Key)选项。 |