您可以将图像序列或影片文件指定给图像平面,从而在场景中创建已设置动画的图像背景。
提示: 在
Maya 中创建影片或图像序列的一种简单方法是
播放预览动画。
使用影片文件创建已设置动画的图像平面
- 从面板菜单中,选择“视图 > 图像平面 > 导入影片”(View > Image Plane > Import Movie)。
- 浏览以选择影片文件,然后单击“打开”(Open)。
- 播放场景以查看背景中已设置动画的图像平面。
使用图像序列创建已设置动画的图像平面
- 从面板菜单中,选择“视图 > 图像平面 > 导入图像”(View > Image Plane > Import Image)。
- 浏览以选择图像序列中的第一个文件,然后单击“打开”(Open)。
- 选择图像平面。
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,启用“使用图像序列”(Use Image Sequence)。
这将自动在“图像编号”(Image Number)属性中输入一个表达式 (=frame)。“图像编号”(Image Number)等同于“时间滑块”(Time Slider)的当前帧。
如果需要非标准的已设置动画的图像序列逻辑,您可以在“图像编号”(Image Number)属性中编辑表达式(在“图像编号”(Image Number)上单击鼠标右键,然后选择“编辑表达式”(Edit Expression)),然后输入所需的更改。例如,如果想要减慢图像序列的播放速度,使其以半速“播放”,您可以向表达式中添加除以 2。
也可以从“图像编号”(Image Number)属性中删除该表达式,然后在“图像编号”(Image Number)属性中设定关键帧,就像设置任何其他属性的动画一样。这样便可以应用复杂的图像序列逻辑,例如反转图像序列或保持第一个帧,然后“播放”,然后保持最后一个帧。
- 播放场景以查看背景中已设置动画的图像平面。
注: 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中更改在序列中使用的图像会禁用“使用图像序列”(Use Image Sequence)选项,且在“图像编号”(Image Number)属性中设置的任何关键帧将会丢失。
添加文件格式
- 在 Maya 安装目录的 ..\Scripts\Others 文件夹中找到 getFileSequenceFormats.mel 文件。