重新投影

在创建 MASH 网络期间,当“几何体类型”(Geometry Type)设置为“网格”(Mesh)时,“重新投影”(Repro)节点用于控制网格的各个方面。在这种情况下,系统会自动创建其中一个节点。

MASH 重新投影

使用 GPU(Use GPU)
允许 Maya 将为创建的网格点集合网格数据和计算矩阵变换等任务卸载到 GPU。
细节级别(Level of Detail)
更改所有网格的显示方式。“几何体”(Geometry)显示完整网格,而“边界框”(Bounding Box)则显示用于定义对象尺寸的立方体。边界框每帧更新一次其大小和形状。
注: 该设置将覆盖当前的“显示”(Display)设置。
旋转顺序(Rotation Order)
确定通过其他 MASH 节点(例如,变换节点)进行变换时网格的旋转轴顺序。
LOD 摄影机(LOD Camera)
确定触发对象切换到其代理的摄影机。
对象(Objects)
显示 MASH 网络的输入对象列表。
显示(Display)
确定相应对象的当前显示模式。可在以下三种模式之一中显示每个对象:
  • 网格(Mesh):将对象显示为所基于的网格。
  • 代理(Proxy):将对象显示为“代理”(Proxies)列表中的第一个代理。
  • LOD:根据与摄影机的 LOD 距离正确地显示对象/代理。
代理(Proxies)
显示指定给“对象”(Objects)列表中选定对象的代理对象的列表。若要将新代理指定给 MASH 网络中的对象,请先在“对象”(Object)列表中选择该对象,然后使用鼠标中键将代理对象拖动到此列表中,或者选择该对象,在列表上单击鼠标右键,然后单击“添加选定对象”(Add selected objects)

输出属性

用于切换由 MASH 网络中的对象输出的额外数据。

使用 GPU(Use GPU)
允许 Maya 将为创建的网格点集合网格数据和计算矩阵变换等任务卸载到 GPU。
LOD 摄影机(LOD Camera)
确定触发对象切换到其代理的摄影机。 选项包括:
  • 无(None):不输出法线。
  • 软/硬(Soft/Hard):输出源对象的软/硬法线(当变形器将应用于对象时特别有用)。
  • 用户法线(User Normals):输出源对象的自定义法线。

重映射属性

用于将属性名称重映射到不同名称,甚至是其他现有属性。适用于通过管道将 MASH 输入具有不同命名系统的现有粒子或程序系统。